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时间:2020-04-10
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1、Coreldraw综合实验02一、实训题目:家庭影院二、实训目的:运用渐变填充、交互式立体化工具、交互式阴影工具、交互式封套工具、基本绘图工具进行效果图的绘制。三、实验要求:要非常熟练地综合地运用coreddraw所学工具进行图形的绘制,制作时要细致、耐心。四、实验环境:计算机实训中心机房,Windows2000及CorelDRAW12软件环境。五、实验效果图:六、实验步骤:音箱1、音箱箱体①箱体正面:箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度,如右图。②
2、箱体侧面:一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面完成了。③箱体底部:主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色。2、喇叭①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;⑤
3、、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。3.支撑柱体①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。④、群组
4、后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。4.音箱底座三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状调整好,再用渐变工具调整颜色。电视1、电视外壳:外壳为四个方框组成,并一个比一个缩小一圈,同时全部带有黑色边框;注意一下物体3和物体4下部的空位留宽一些。①最顶层:就是把右下角设置为白色②第二层:参照第一层,只不过颜色浅一级;③第三层:为一个纯灰色的方框;④最底层:先来一个接近黑色斜向过度方框,这就是电视机本身最外面的一层壳体;2.电视的垫座:电视机的下部加一个大大的垫座,造型很简单,就是两个叠
5、放在一起的扁长方形。再整体拉出右下方向的阴影。3.屏幕的显示导入图片素材制作电视屏幕桌子1、桌面:桌面由三个的长扁状四边形组成,顶上的一个是桌面主体,下面两个用于形成桌面边缘的线条。2、桌子腿:桌子腿有斜着安装的侧板,最边上垂直的窄长方形表达板的厚度,带斜边的两个四边形便是其视觉的主体,形成一个起折的整体;形状上左右对称的复制一个,桌腿的上面部分就让桌面整齐地遮盖。3.添加隔板,音箱,以及制作影碟机,方法同前。实验一制作“立体化”折扇一、实验目的:1.掌握“形状工具”及绘图的技巧2.掌握“交互式调和工具”3.掌握使用“应用
6、再制”二、实验课时数:3课时三、实验结果:四、实验步骤:1.打开CorelDRAW11,新建一个文件,并将它的版面设置为横向。单击工具箱中的矩形工具,在工作区中绘制一个矩形对象。然后按住工具箱中的“填充”按钮不放,在弹出的工具中选择图样填充对话框。接着在弹出的对话框中选择“位图”选项,在其右侧的下拉列表中找到一个纹理图样赋予给矩形,同时去掉矩形的边框。2.单击“形状”工具,选中这个矩形,在出现的“属性”工具栏中设置圆角数值均为50,使矩形的四个角产生圆角。3.按住工具箱中的“交互式调和”按钮不放,在弹出的工具中选择“交互式
7、立体化”工具,在矩形上拖动使其立体化,然后在“立体化”属性工具栏中设置立体化参数:立体化类型选择平行至背景选项,单击斜角修饰边按钮,在弹出的对话框中选择使用斜角修饰边选项,接着单击照明按钮,设置照明强度和方向。4.接下来双击这个矩形,在出现旋转中心点标志后,将这个旋转中心点移动到矩形的下方部分。然后选择菜单栏中的“排列→变换→旋转”命令,在弹出的对话框中设置旋转角度为10°,接着连续单击“应用到再制”按钮,将矩形复制并旋转到一定角度,同理再选择原来的那个矩形,旋转中心点不变,将旋转角度为-10°,再连续单击“应用到再制”按
8、钮,最终形成扇形骨架的效果(如图1)。5.下面我们来制作扇面。单击工具箱中的“椭圆”工具,以矩形旋转中心点为圆心,以旋转中心点的上半部分矩形长度为椭圆半径,在工作区中绘制一个椭圆。然后在属性工具栏中单击饼形按钮,并设置起始角度和结束角度为10°和20°,绘制出饼形对象。然后将这个饼形对象复制一份,并将其
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