简单数字音乐播放器.doc

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1、下载可编辑音乐播放器一、设计目的熟悉并掌握单片机的原理及基本应用,掌握单片机基本外设的使用方法,掌握汇编语言编程方法,熟悉PROTEUS仿真的使用,可以应用电子工艺的基础知识连接硬件实现设计功能。二、设计要求(1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演乐曲。(2)采用七段数码管显示当前播放的歌曲序号。(3)可通过功能键选择乐曲,上一曲,下一曲。三、发音原理3.1播放音乐的原理发音原理:播放一段音乐需要的是两个元素,一个是音调,另一个是音符。首先要了解对应的音调,音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而

2、升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯音的音调却随强度增加而上升。另外,音符的频率有所不同。基于上面的内容,这样就对发音的原理有了一些初步的了解。音符的发音主要靠不同的音频脉冲。利用单片机的内部定时器/计数器0,使其工作在模式1,定时中断,然后控制P3.2引脚的输出音乐。只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。3.2音符频率的产生.专业.整理.下载可编辑音符及定时器初始值:例

3、如:中音1(do)的音频=523HZ,周期T=1/523s=1912定时器/计数器0的定时时间为:T/2=1912/2=956定时器956的计数值=定时时间/机器周期=956/1=956(时钟频率=12MHZ)装入T0计数器初值为65536-956=64580将64580装入T0寄存器中,启动T0工作后,每计数956次时将产生溢出中断,进入中断服务时,每次对P3.1引脚的输出值进行取反,就可得到中音DO(523HZ)的音符音频。将51单片机内部定时器工作在计数器模式1下,改变计数初值TH0,TL0以产生不同的频率。下表1是C调各音符频率与计数初值T的对照表:表1C调各音符

4、频率与计数初值T的对照表音符频率(Hz)/初值()音符频率(Hz)/初值()低1DO262/63627中1DO523/64580高1DO1042/65056低2RE294/63835中2RE589/64687高2RE1245/65134低3M330/64021中3M661/64780高3M1318/65157低4FA350/64107中4FA700/64822高4FA1397/65178低5SO393/64264中5SO786/64900高5SO1568/65217低6LA441/64402中6LA882/64969高6LA1760/65252低7SI495/64526中

5、7SI990/65031.专业.整理.下载可编辑高7SI1967/65282音符、音符编码及定时器初始值:为了产生音符,必须求出音符低音5—高音5的计数初值。例如C调的低1DO的THTL=65536-50000/262=63627,中音DO的THTL=65536-500000/523=64580,高音DO的THTL=65536-500000/1042=65056。为了方便写谱,对其进行简单的编码,在编程时,根据音符编码查找对应的计数初值。比如说音乐是C调的,那么出现低音的5SO,直接将代码写为1;出现低音6LA,直接写一个2的代码;出现低音7SI,直接写一个3代码。表2音

6、符编码表音符音符编码音符音符编码不发音0低5SO1低6LA2低7SI3中1DO4中2RE5中3M6中4FA7中5SO8中6LA9中7SIA高1DOB高2REC高3MD高4FAE高5SOF高6LAG3.3节拍频率的产生音乐中的节拍用延时时间产生。例如,1拍=0.4s,1/4拍=0.1s,以此类推。假设1/4拍执行一次延时程序,则1/2拍就执行两次延时程序,所以只要求出1/4拍的延时时间,其余节拍就是它的倍数。为了方便,将节拍数也进行了编码,并且计算了乐谱节拍编程时的延时时间,如表3和表4所示.专业.整理.下载可编辑表3节拍数编码表按1/4拍为一个延时时间的节拍编码与节拍对应

7、的表按1/8拍为一个延时时间的节拍编码与节拍对应的表节拍编码节拍节拍编码节拍节拍编码节拍节拍编码节拍11/466/411/866/822/488/422/888/833/4A10/433/8A10/844/4C12/444/8C12/855/4F15/455/8表4乐谱节拍编程时的时间延时表乐谱节拍1/4拍的延时时间乐谱节拍1/8拍的延时时间4/4125ms4/462ms3/4187ms3/494ms2/4250ms2/4125ms音符编码和节拍编码完成后,在编程时,每个音符占一个字节,高四位是音符编码,低四位是节拍编码。.专

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