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《数字媒体技术专业本科培养计划-华中科技大学教务处.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、华中科技大学本科生学习指南数字媒体技术专业本科培养计划UndergraduateProgramforSpecializationinDigitalMediaTechnology一、培养目标Ⅰ.EducationalObjectives本专业围绕新世纪我国动画和计算机游戏等数字文化艺术产业对专业设计制作人才的需求,以培养学生的动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力为核心,通过与国内外软件企业、公司、院校合作办学,突出个性的人才培养模式,培养具有扎实基础、专业特长鲜明、知识结构合理、适应性强、高素质、强竞争力、善于团队合作、具有动画和计
2、算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的复合性人才,毕业生能够从事动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作、技术支持、生产管理和技术研发创新等工作。Takingcultivationofstudents’abilityofdesign,creationandtechnicalinnovationinthefieldofanimationandcomputergamesasthecore,SSEstressesstudents’personalityintalentstrainingpatternthroughthecooperatio
3、nwithsoftwareenterprisesathomeandabroad.Tosatisfytheneedsonthenewcentury,SSEdevotestocultivatingcomprehensivequalifiedtalentswithsolidfoundation,characterizedspecialty,rationalknowledgestructure,strongadaptability,highqualityandcompetitiveness,andteamwork.Graduatesarequalifiedtou
4、ndertakethetaskofartdesign,creation,productionmanagementandtechnologicalinnovationindigitalworksofcultureandart.二、基本要求Ⅱ.SkillsProfile毕业生应获得以下几方面的知识和能力:1.具有良好的职业道德和创业精神,积极为我国经济建设和社会发展服务;2.掌握动画和计算机游戏等数字艺术作品设计的基础理论和基本知识,具有艺术表现的基本技能和方法;3.掌握数字媒体的基本理论和数字媒体技术;4.具备运用先进的工程化方法、技术和工具,从事动画和计
5、算机游戏等数字艺术作品的设计、开发、维护、管理等工作的能力,以及团队协作能力和市场开拓能力;5.具有对动画和计算机游戏等数字艺术作品设计制作的工程化方法和工具平台进行技术创新和研发的能力。6.掌握一门外语,具备良好的阅读、理解、撰写外语资料的能力和进行国际化交流的能力;7.掌握文献检索、资料查询的方法和撰写研究论文的能力;8.具有较强的自学能力和创新意识;9.具有适应社会工作岗位的综合素质和能力。Studentsareexpectedtogainthefollowing:1.GoodProfessionalmoralityandcreativeheart
6、inordertoservetheeconomicconstructionandsocialdevelopmentofourcountry;2.Solidunderstandingofthefundamentaltheoriesandknowledgeindigitalartsdesignsuchas,animationandcomputergames,andacquiringthebasicskillsforartisticrepresentation;3.Goodgraspofthebasictheoryandtechnologyofdigitalm
7、edia;·171·华中科技大学本科生学习指南4.Abilitiestodesign,developandmaintaindigitalworksofarts,suchas,animationandcomputergamesbyusingadvancedmethodology,technologyandtools,andtopossessteamworkspiritandmarketpioneeringcompetence;5.Competenceininnovatinganddevelopingthemethodologyandtoolplatform
8、ofthemakingofdigitalartisticworks,suchas