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时间:2017-12-08
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1、第5章画龙点睛——3dsMax灯光在学习3dsMax的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质,而忽视了灯光环境,结果发现自己精心设计的对象在放入场景时总是不尽如人意。灯光对于营造场景的气氛有着十分重要的作用。在一个精彩的动画制作过程中,它可以说是点睛之笔。没有好的灯光效果,整个场景就会黯然失色。良好的照明环境不仅增加场景的真实感和生动感,而且还能在减少建模、贴图工作量的同时使人有身临其境之感。5.13dsMax的灯光5.1.1灯光的分类在三维场景中,灯光的作用不仅仅是照亮物体,而且要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,烘托
2、场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们还需要建立许多不同的灯光。在现实世界中,光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下,所观察到的物体效果也会不同。单击命令面板中的“创建”按钮,然后单击“灯光”按钮,如图5-1所示,可以看到,3dsMax中有8种基础灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。通过以上8种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,我们可以使场景达到更真实的效果。在这8种灯光中,其中泛光灯与聚光灯是最常用的,它们相互配合能获得最佳的效果。泛光灯是具有穿透力的照明,也就是说在场景中泛光灯不受任何对
3、象的阻挡。如果将泛光灯比做一个不受任图5-18种基础灯光何遮挡的灯,那么聚光灯则是带着灯罩的灯。在外观上,泛光灯是一个点光源,而目标聚光灯分为光源点与投射点,在修改命令面板中,它比泛光灯多了聚光参数的控制选项。5.1.2默认光源3dsMax的突出特点之一是其交互式的渲染器功能,当我们在视图中创建或修改对象时,可以立刻看到所进行的操作的结果。如果在透视图中以实体模式显示,即使不马上创建灯光,场景126三维动画设计与制作(第三版)中也可以看到光的效果,原因是3dsMax提供了一个默认的照明设置,它为我们的工作提供了充足的照明,但它的效果并不理想。默认的光源是放在场景中对角线两侧的
4、两盏泛光灯。假设场景的中心在坐标系的原点,则一盏泛光灯在上前方,位于坐标系的(-X,-Y,+Z)区域,另一盏泛光灯在下后方,位于(+X,+Y,-Z)区域。一旦在场景中添加任意灯光,3dsMax便自动关闭默认的光源,场景将显示所建灯光的效果。很多情况下,场景反倒会变暗,因为两盏默认的泛光灯被一个新的光源取代。如果连续创建多盏灯光,场景依旧昏暗,这时就需要移动光源或提高灯光亮度。只要场景中有光存在,默认的光源将一直被关闭。当场景中所有的灯光都被删除时,默认的光源将自动恢复。工作中可以用快捷键(默认为【Ctrl+L】)来激活默认的灯光设置替换场景中的照明。当创建的灯光使得场景中的对
5、象或场景的一部分处于黑暗状态,而我们既不想破坏灯光设置,又需要更多的光作用在对象上以便于编辑修改时,按快捷键【Ctrl+L】即可打开默认灯光。5.2泛光灯泛光灯有点像大院中间挂着的电灯泡,是一种向外扩散的点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。泛光灯是一种柔和的光源,它可以影响物体的明暗。在三维场景中,泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。泛光灯的优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象将会显得平淡而无层次。5.2.1建立和使用泛光灯创建泛光灯的步骤如下:(1)在顶视图建立一个茶壶,如图5-2所示。图5-2
6、建立一个茶壶第5章画龙点睛——3dsMax灯光127(2)单击命令面板中的“创建”按钮,然后单击“灯光”按钮。(3)单击“泛光灯”按钮,如图5-3所示。图5-3选择“泛光灯”(4)在顶视图的左上方单击,此时就建立了一个泛光灯,如图5-4所示。注意此时系统将自动关闭默认的灯光,场景反而变暗了。图5-4建立了一个泛光灯128三维动画设计与制作(第三版)(5)在工具栏中单击“移动”按钮,移动泛光灯,感觉一下泛光灯对场景的影响,然后将泛光灯移回原处。(6)在顶视图的右下方再创建一个泛光灯,并将两盏灯调整到如图5-5所示的位置。图5-5创建的第2个泛光灯(7)单击工具栏中的“渲染产品”
7、按钮,可以看到创建了两个泛光灯的效果,如图5-6所示。图5-6渲染后的结果5.2.2泛光灯的参数调整3dsMax中所有不同的灯光对象都共享一套参数控制系统。它们控制着灯光的最基本特征,如亮度、颜色、贴图或投影等。第5章画龙点睛——3dsMax灯光129调整泛光灯的步骤如下:(1)在图5-5中,选择Omni02,即下方的泛光灯。(2)打开修改面板,如图5-7所示。“泛光灯”的参数卷展栏默认状态为“常规参数”卷展栏。其他卷展栏还包括强度/颜色/衰减卷展栏、高级效果卷展栏、阴影参数卷展栏、阴影贴图参数卷展栏、
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