侠客风云传全江湖事件分析

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1、侠客风云传-全江湖事件分析今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟⼩编⼀起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。当时那个评测主要以游戏传统评测的⾓度,包括画⾯、⾳效、游戏性、操控度等⼏个⽅⾯,客观向的来评价侠风这款游戏。必须要说在前⾯的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家⽽获得成功的范例。侠客的游戏性⽆疑属于中等偏上的⽔准,为当今遍地⾔情rpg的国产单机

2、带来了⼀缕新风。⽽在本次天王线的更新之后,战⽃部分也因各种改动⽽⼤幅度提⾼了游戏的可玩度与挑战度。但是今天呢,我这篇⽂章⼀不歌功颂德,⼆不⿎吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在⼜头,预见⽆脑⿊就要冲上去⽆脑护⼀番。真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。⽽我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置⽅⾯出现的不⾜与稚嫩。这篇⽂章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游

3、戏,在剧情中出现的巨⼤短板与代⼊感的缺失。⽽我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,⽽抹杀了玩家在武侠背景中的代⼊感何谓武侠?不是穿着古⼈⾐服,⽤着⾦庸⼩说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。侠客风云传的前⾝叫做武林群侠传。俨然是⼀副描写武林众⽣百态的浮世绘然⽽在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主⾓所展开的,⽽这90%的主⾓剧情,又有绝⼤部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。⽽所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝⼤部分是原武林群侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置⼏乎是⼀种放养的态度,所有的

4、创意都放在了如何设置妹⼦攻略剧情,如何丰满主⾓的好友上⾯,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令⼤量玩家产⽣不满。我最常说的⼀句话就是,rpg玩不出代⼊感,那还玩个屁。代⼊感怎么产⽣?不说话,我先距离。先看看代⼊感爆棚的⼏款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。这三个作品有着诸多的不同点,然⽽共同之处却都在于——宏⼤的故事背景与诸多丰满的⽀线任务。这三款游戏没有哪款是全程围着主⾓展开剧情的,巫师3宏⼤的世界观,丰满的⽀线剧情,让玩家能够感受到每⼀个npc,每⼀段⽀线任务都是有⾎有⾁的,都是符合这个⼤背景之下的。上古卷轴5也是如

5、此,主⾓在天际的旅程,更像是⼀场接触各类⼈与事物的旅⾏,丰富的诸多⽀线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。辐射系列则更是如此,主⾓在末世废⼟的⼤环境下孑然⼀⾝,微不⾜道。所能感受的,也只是末世环境下,⼈性的挣扎与求存。⽽这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的⽀线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。⽽且内容⾮常之短,深度⾮常之浅,⾓⾊性格纸⽚化。游戏中80%的时间落在了养成部分,⽽养成部分的剧情效果如何呢?将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了⼤概30多段,剩

6、下的则就是什么⾏侠仗义(就是暴打各种⼩喽啰⽽已)和跟师傅师兄打架跟⽼胡学打铁之类的了。也就是说,⽬前的养成剧情,可以叫做《东⽅未明与他的好朋友们》或者是《东⽅未明与他的⼥⼈们》涉及到侠道、武道、江湖本⾝的内容⾮常之少。我认为这就是侠客风云传⽬前最⼤的问题,剧情为什么感觉直⽩没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知⼰上⾯,⽽玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖⼤势知之甚少。给⼈⼀种在⾕⾥欢脱的了逛了四年,突然就全武林⼤乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾⼼⽃⾓与各门派的重⼤隐患也没讲清楚

7、。最⼤的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师⽞冥⼦来分裂武林。⽽⽞冥⼦那么简单直⽩的⼩计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是⼀场”⽐⼀⽐谁的智商更低“的⼤赛。然后主⾓就像刚跑出电话亭⾥的超⼈⼀样,⼀下⼦就拯救世界了。。。天王线好⽍还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。⽽盟主线与霸主线不是太简化,就是太直⽩。长度稍有,深度不⾜。⽽从武侠的⾓度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。⾦庸先⽣的武侠重在讲⼈性,古龙先⽣的武侠重在讲⼈⽣。⽽侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏⼈的阶段上⾯。天王线算是稍稍有了⼀点⾃⼰

8、的理念与深度,然⽽这种理念的传播选择了直⽩的靠⼈物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头⼦的缘故。所以为了能让玩家更好的感知这⼀点,也希望能让河洛的剧情策划⼈员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下⾯

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