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1、浅析虚拟货币邱强(众友信息技术有限公司,北京100086)摘要:虚拟经济近年来增长迅速,网络上的产品与服务日趋丰富,方便在网络上购买虚拟产品和服务的虚拟货币受到越来越多的重视。本文从虚拟货币的概念着手,按是否与人民币直接挂钩的标准将虚拟货币划分为高能虚拟货币和低能虚拟货币,并探讨了虚拟货币的通用性和流通范围、虚拟货币与人民币的兑换、虚拟货币对货币供应量的影响、虚拟货币为虚拟产品定价等问题。关键词:虚拟货币;~-Z--货币;虚拟产品中图分类号:F831.7文献标识码:Adoi:10.3969/j.issn.1672—3309(x).2011.09.11文章编号:1672—3309(2
2、011)09—27-02进入网络时代.网络交易和虚拟产品呈现爆发式增百度的百度币,还有网络游戏中的游戏币。长.虚拟货币以其便捷和低成本性逐渐成为一种新型的虚拟货币的通用性和流通范围。作为一种一般等价支付工具。极大地促进了电子商务和网络虚拟经济的发物,它的流通范围决定了能力大小,越是广为接受的货展。面对还处于初级阶段的虚拟货币,人们抱有新鲜和好币,它的价值越大。举一个例子来说明流通性对虚拟货币奇的心态.在试探中接触到了这种新型的币种。随着网络的意义。想象一个游艺厅里的游戏币,人们不会把它们看的能力逐渐被人们发掘.未来将有更多的事情通过网络成是货币.因为它的用途有限.而且只能在游艺厅中
3、使来完成.会有更多的经济行为借由网络来交易。虚拟货币用。除此之外它买不了其他东西,但是,在常去这家游艺将成为网络经济的重要部分.改变无数人的生活。厅的学生之间,有时游戏币可以当作货币来流通,它可以虚拟货币一般是指借助于计算机网络在发行者与持支付、储藏、作交换媒介、价值稳定。换一种情况,假设全有者或发行者和少数商家与持有者之间流通.能买现实国所有游艺厅都使用一种统一的游戏币。那么,上面“学商品、虚拟产品或电子化服务的充当等价物的近似货币,生”的角色就会扩大到很多人.这是分布在不同地域的一目前由于虚拟经济处于起步的初级阶段.所以一般由提个庞大群体。由于游戏币长期稳定可靠,有人尝试在淘宝
4、供虚拟产品和服务的商家作为发行者.而不是金融机构上买卖东西的时候接受游戏币支付.假设游戏币升级到或政府来发行。按照是否与人民币捆绑来区分,可以分成电子记账式,网上交易无需手续费和过户费,那么对于买高能虚拟货币和低能虚拟货币。高能虚拟货币一般由人卖双方来说.原来通过银行过户所要花的成本就不必再民币按照一定比率兑换得到.因此它具有较实在和稳定支付。经过一段时间的可靠运行.会有越来越多的人接受的购买力。而低能虚拟货币贝Ⅱ不与人民币挂钩,一般通过游戏币。可以看到。当一种虚拟货币的流通范围扩大到一参与网上活动获得,只能购买价值较低的虚拟产品。当前定程度时。会和小范围流通时不同,它的用途有可能
5、超出典型的,如Q币、支付宝、财付通、U币等属于高能虚拟货原有的设计。而被应用到尽可能多的场合,向着一般等价币,而网络游戏中的游戏币、网易POPO金币等属于低能物发展扩大一种虚拟货币的流通范围也就是在增大它虚拟货币。广义的讲,一些电话卡、公交卡、特定商家的储的应用价值。值购物卡和游艺厅的游戏币因为与人民币有稳定的挂钩虚拟货币与人民币的兑换。目前。发行虚拟货币的商关系.也可算作高能虚拟货币,只是他们不在网上使用,家大多数都不提供虚拟货币到人民币的兑换.这么做的本文不加以讨论一个原因是.发行者可以将兑换得来的人民币算作自己现阶段的虚拟货币一般是为了方便互联网商家为顾的收入自由使用。无需准
6、备回兑所需的钱款。此外这种做客提供服务而设,它的用途和使用范围都较固定,发行者法可以把兑换过程说成是消费而不是某种形式的“储即互联网企业根据自己在网上提供产品的方式设计并发蓄”。这样容易避开相关监管。但是。实际上,既然高能虚行虚拟货币。货币系统的正常运行与安全由企业自行维拟货币由人民币按比例兑换得到,就应该有反向的回兑护各家发行的虚拟货币不能相互流通和兑换。而且大多途径.否则即使发行者不承担,只要货币应用广泛,也会数只提供人民币到虚拟货币的单向流动而不提供虚拟货有第三方来提供这种服务。高能虚拟货币由于与人民币币到人民币的回兑业务。我国目前使用人数较多的有直接挂钩。所以容易实现双向兑
7、换,而低能虚拟货币,虽腾讯的Q币、网易的一卡通、盛大的盛大币、新浪的U币、然情况比高能虚拟货币复杂,但部分币种仍然可以通过ij删:蛾蚕3I2011年簟9期间接方式完成兑换。兑换比率一般取决于获取低能货币失或损坏还有可能造成较大损失。所以企业会考虑参考所要付出的实际成本。例如在某个虚拟世界中要想获得它对自己价值的大小而支付在电子邮件部署方面的费一个低能虚拟货币需要参与一定量的活动,而完成这些用.而不只是设备成本大小。某人用一个月时间开发出一活动的客观成本就是获得这个低能
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