虚拟现实技术及其在体育运动领域应用展望

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1、虚拟现实技术及其在体育运动领域应用展望李俊虚拟现实技术及其在体育运动领域应用展望李俊(中山大学教育学院体育系,广州510275)摘要虚拟现实技术是近年发展起来的一项解剖图是数字化3D解剖图谱,能让使用者在没有任新技术。已经被广泛地应用于许多领域。它具有三个何外界干扰的情况下自由地观察、移动和生成解剖结非常显著的特征:即交互性、沉浸感和构想。本文综述构.更快捷地学习和了解解剖信息。了虚拟现实技术的原理和国内外研究应用进展.其目人体某一个器官或系统的功能一般是不可见或的在于把虚拟现实技术应用到体育运动领域.为

2、其在难以表现的。因为它所表现的往往是生命现象的机体育运动中利用提供思路。理.例如心脏的跳动、人的步态、手部的运动等。欧洲关键词虚拟现实技术体育数字化应用的CHARM(comprehensivehumananimationresource虚拟现实技术(VirtualReality.简称VR)是近年来mode1)计划,旨在建立一个结构化的人体动力学模型十分活跃的研究领域之一.是一系列高新技术的汇踊。其特征表现在重建的器官可以任意移动和变形,同集,这些技术包括计算机图形学、多媒体技术、人工智时保持彼此问的力学关

3、系,从而真实地反映人体的动能、人机接口技术、传感器技术以及高度并行的实时态行为。计算技术,还包括人的行为学研究等多项关键技术。在体育运动领域,可利用“虚拟人体”模拟人体运虚拟现实能给用户以逼真的体验。它为人们探索宏观动如行走、跑步、击拳、跳跃、翻跟斗、倒立、俯卧撑等。世界和微观世界以及种种原因不便于直接观察事物在竞技体育中.数字化虚拟人体模型还可用于运动技的运动变化规律。提供了极大的便利【“。术诊断、高难度动作创新等领域,有助于运动员提高运动技术水平131。1VR技术的基本概念及特征2.2运动损伤康复VR

4、在康复医学上也有广泛的应用,可以用来检VR是利用计算机技术来生成一个逼真的三维视测残疾程度和康复状况。Rutgers大学【4】设计成了一种觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。其核心问题是让用敏感手套.用于记录手指的运动和力,手套利用记录户从自己的视点出发,利用自然的技能及某些设备对数据和力反馈信息启动相应的康复疗法。日本Na—这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互观察。VRgasaki应用科学技术研究所建立了一种基于“动作接系统有三个非常显著的特征:即交互性、沉浸感和构口”的增强环境[51。用于病人的生理功能和

5、定位能力测想。上述三个特征是相互联系、互相促进的。最主要的试。提供有效的康复训练计划。技术特征是沉浸感或临境感,利用沉浸功能.使用户国内清华大学研制的虚拟健身车是以自行车骑暂时与现实环境隔离投入到虚拟环境中.从而使真实行方式来训练和恢复患者下肢的功能。计算机在患者地注视数据。锻炼的同时,不断地采集患者的生理信号,并分析患者锻炼的效果和程度。根据患者不同的状态,给予不2虚拟现实技术在体育领域的应用同的信息如鼓励、暗示、建议等,通过这些信息,患者会及时地调整自己锻炼的方式,及时地休息,达到事2.1虚拟人体解剖

6、图和虚拟人体功能半功倍的效果[61。人体解剖图谱一直是学习和识别人体特征结构2.3运动技能、运动生物学理论学习及运动比赛的主要工具。以往的人体解剖图大多是以3D形式描仿真绘的插图或是一些实际解剖结构的图片。而虚拟人体VR的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学.33.《内蒙古体育科技》(季TU)2010年(第23卷)第3期(总第88期)习环境中扮演一个角色.全身心地投入到学习环境中动领域中有更广泛、更深人的应用,将会给传统体育去,这非常有利于学生的技能训练学习。利用VR技方式带来革命性的变化.从而推动体育运

7、动的高速术,可以做各种各样的技能训练,例如军事作战技能,发展。运动损伤的包扎技能.体育运动技能等各种技能的训练,由于这些虚拟的训练系统无任何危险。并能形成参考文献:直观的影响,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。[1】左令燕,杨鹏.VR技术在医学上的应用[J】.医学运用该技术可以使运动员沉浸于虚拟的场景信息,2002,15,(5):260—261.内,体验并学习如何应付各种临场洋比赛的实际情【2]Gingins.TheVisibleHumanProjectConference况,可以通过视、

8、听、触觉感知运动场景,这样大大的Proceedings,Bethesda,Maryland,USA1996,pp:21—22.减轻了运动员的比赛心理压力时间。使新运动员的【31卢德明.影响运动技术训练水平提高的几个问水平发挥大大增强。提高其场上应变能力有着非常题【C】.香山科学会议第174次学术讨论会文集一中国重大的意义。数字化人体的科技问题。2001.目前。人们将VR技术看作是仅次于互联网的改[4】BurdeaGeta1.D

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