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时间:2020-04-19
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1、第3章文档及对象的操作3.1文档的操作3.2对象的操作3.1文档的操作文档的操作是创建Flash动画的基本操作,包括如何创建文档、保存文档、打开和关闭文档、查找和替换等操作。下面就来进行具体介绍。3.1.1创建文档启动Flash应用程序后,其操作界面如图3.1.1所示。在该界面中,用户可以用两种方式创建Flash文档:一种是通过“创建新项目”创建文档;另一种是通过模板来创建文档。图3.1.1Flash的操作界面(1)通过“创建新项目”创建文档。可以选择创建以下7种类型的文档:“Flash文档”、“Flash幻灯片演示文稿”、“Flash表单应用程序”、“ActionScript文件”、“Act
2、ionScript通信文件”、“FlashJavaScript文件”和“Flash项目”。一般我们创建的是“Flash文档”,只要单击该项即可。(2)通过“从模板创建”创建文档。从模板创建文档可以帮助用户简化许多工作,在模板中,通常只需要用户修改其文本内容即可。使用模板的优点是简单方便,但其缺点是它限制了一些功能的使用。从模板中,用户可以选择创建“个人数字助理”、“幻灯片演示文稿”、“广告”等类型的文件。当创建了一个新文档后,新建文件会自动使用Flash默认的文档属性。但有些情况下,用户需要对其尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性进行修改。这时,用户可以使用“属性”面板和“文档属性”对话框来修
3、改文档属性,其方法如下:1)“属性”面板中显示了该文档的大小、背景、帧频等信息,如图3.1.2所示。单击“500×400像素”按钮,打开“文档属性”对话框,如图3.1.3所示。2)在“标题”文本框中输入信息概括该文档的内容。3)在“描述”文本框中,用户可以输入该文档中需要说明的一些细节或技巧等内容。4)在“尺寸”文本框中输入该文档的大小,其默认值是宽550像素,高400像素。其最小尺寸是宽18像素,高18像素,其最大尺寸是宽2880像素,高2880像素。5)单击“背景颜色”按钮,弹出颜色编辑器,从中可选择一种颜色来作为背景颜色。6)在“帧频”后面的文本框中可设置帧频,即每秒可以显示的帧数。7)
4、单击“标尺单位”后面的 按钮,弹出其下拉列表,如图3.1.4所示。在该下拉列表中,用户可以选择标尺的单位,默认为像素。8)参数设置完成后单击“确定”按钮。图3.1.2“属性”面板图3.1.3“文档属性”对话框图3.1.4“标尺单位”下拉列表3.1.2保存文档当Flash动画制作完成后,就需要将其保存起来。保存文档的命令有5个,分别为保存、保存并压缩、另存为、另存为模板和全部保存。 (1)保存。使用“保存”命令保存文档的具体操作步骤如下:1)选择“文件”→“保存”命令,弹出如图3.1.5所示的“另存为”对话框。图3.1.5“另存为”对话框提示:按“Ctrl+S”组合键即可打开“另存为”对话
5、框。2)在“文件名”下拉列表框中输入文件名。3)单击“保存类型”后面的按钮,弹出“保存类型”下拉列表,该列表中有两种类型,分别为FlashMX2004文档和Flash8文档。默认为后一种类型,但当选择前一种类型后,在Flash2004版本中也可以打开该文档。4)设置完成后单击“保存”按钮即可。 (2)保存并压缩。为了减少文档的占用空间,用户可以通过选择“文件”→“保存并压缩”来选择该命令,即在保存文档的同时还可以将文档进行压缩。 (3)另存为。选择“文件”→“另存为”命令用来备份文档,当用户需要将文档另存一份,就要用到该命令。其操作步骤和“保存”基本相同,这里就不再赘述。(4)另存为模
6、板。如果某文件会被多次调用,就可以将其存储为模板。具体操作步骤如下:1)选择“文件”→“另存为模板”命令,打开如图3.1.6所示的“另存为模板”对话框。2)在“名称”下拉列表框中输入该模板的名称。3)单击“类别”后面的 按钮,弹出如图3.1.7所示的下拉列表,在该下拉列表中选择一种模板类型。图3.1.6“另存为模板”对话框 图3.1.7“类别”下拉列表4)在“描述”文本框中输入该模板的一些主要信息。5)最后单击“保存”按钮即可。 (5)全部保存。有时用户会同时打开若干个Flash文档,执行此命令后会弹出多个“另存为”对话框,以便保存所有打开的Flash文档。3.1.3打开文档打开文档的方
7、法通常有以下3种: (1)单击如图3.1.1所示的Flash操作界面中的“打开”按钮,弹出“打开”对话框,如图3.1.8所示。在该对话框中选择目标文件后,单击“打开”按钮即可。 (2)选择“文件”→“打开”命令也可打开“打开”对话框。 (3)直接单击工具栏上的“打开”按钮即可打开“打开”对话框。图3.1.8“打开”对话框3.1.4关闭文档通常使用的关闭Flash文档的方法有以下两种:
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