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1、GAMBITMODELINGGUIDE:1.简介章节标题详细说明1Introduction介绍本向导的简要介绍2CreatingtheGeometry创建几何结构结合结构操作,例如生成容积和分割或者融合边或面3MeshingtheModel模型的网格划分网格化分操作例如设定边界条件和设定面定点类型4SpecifyingZoneTypes设定区域类型与设定边界层和连续类型相关的操作5UsingtheModelingTools应用模型工具与GAMBIT程序如建立坐标系统或者活化节点灯相关的操作AppendixVirtualGeometry虚拟几何结构虚

2、拟几何结构操作综述GAMBITMODELINGGUIDE:1.简介第一章介绍本向导的目的在于分类和描述通过GAMBITGUI有效的操作。本向导的逻辑结构遵从Operation工具框和与之相关的子工具框。也就是说,章节、部分和子部分的组织反应了GUI上命令按钮的层次。例如,第二章、第三章、第四章和第五章分别阐述了与命令按钮Geometry、Mesh、Zones和Tools相关的操作,它反应了这些命令按钮在Operation工具框中显示的顺序(如图1所示)。图1-1:Operation工具框类似的,BlendVolumes操作的详细说明在VolumeB

3、oolean操作说明之后,因为在Geometry/Volume子工具框中它的命令按钮工具框位于Boolean命令按钮的右边(如图1-2所示)。图1-2:Geometry/Volume子工具框1.1格式和字体的规定GAMBITUser'sGuide的第一章阐述了用于整个向导的基本格式和字体的规定。为了方便起见,在此再次说明格式和字体的规定。1.1.1格式的规定本向导使用两种标准格式。GAMBITMODELINGGUIDE:1.简介·图形格式·版面格式图形格式决定了在GAMBITGUI中用于代表控制单元和命令按钮的符号类型。版面格式决定了GAMBIT设

4、定窗口的描述结构。图形格式使用了两种基本类型的用户界面组件。·控制单元·工具框命令按钮以下的部分详细说明用于整个文件中的规定来阐述上面列举的组件。控制单元GAMBITGUI使用诸如命令按钮、选择按钮和文本框等控制单元来使用户进行诸如执行动作、选择选项设置和输入字母数据等操作。用于本向导的图形格式规定提供了如下的GAMBITGUI控制单元。控制单元示例图形格式功能命令按钮Command执行按钮标题所指示的命令。选择按钮Option1Option2…从互斥选项菜单中选择。文本框Value从键盘上接受字符数据。窗口标题Heading:指定按钮和选项组的一

5、般功能单选按钮Option从显示的互斥选项菜单中选择。复选框Option打开或关闭程序选项。GAMBITMODELINGGUIDE:1.简介选择列表框List从选择列表窗口中选择选项。滚动列表List显示可以滚动的列表滑动条Parameter--在连续的范围内选择参数值。要了解关于GUI控制单元的功能和操作的详细完整的说明,请参阅GAMBITUser'sGuide第三章。工具框命令按钮除了上面列举的控制单元之外,GAMBIT在操作执行中还使用了工具框按钮。工具框命令按钮用于执行诸如打开其它工具框和设定窗口等操作,并且也用于控制GUI显示特点,例如屏

6、幕布局和图形窗口中的原始模型。工具框命令按钮显示在GUI右部上面和虾米昂的工具框内。每个工具框命令按钮包含一个代表该按钮功能的图标。例如,ExamineMesh命令按钮如下:在本向导中,所有工具框命令按钮都由包含适合于本按钮的图标的按钮开关来代表。版面格式在整个向导中,设定窗口的说明遵循一个版面格式规定,在这个规定中,说明控制单元亚群的段落与它们相应的标题或者组有密切关系。例如,关于CreateStraightEdge窗口(见2.3.1部分)的说明如下所示。使用CreateStraightEdge窗口图1-3:Create Straight Edg

7、e窗口要打开Create StraightEdge窗口(如图1-3),点击Geometry/Edge子工具框中的CreateStraightEdge命令按钮即可。CreateStraightEdge窗口包含如下详细设定。GAMBITMODELINGGUIDE:1.简介Vertices指定组成边端点的顶点。Type:——————————————————————————————————————Real指定生成实边。Virtual设定生成虚边。如果用户选择了Virtual选项,用户也可以为这个虚边设定一个寄主边、面或者容积。Host设定任何生成的虚边都以

8、现有的容积、面或者边为寄主。VolumeFaceEdge设定寄主实体类型。VolumeFaceEdge设定寄主实体名称。L

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