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时间:2017-12-08
《“懒人思维”引导设计行为》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、·美术与设计·大众文艺‘‘懒人思维’’引导设计行为孙月玲纪超张织璇(燕山大学艺术与设计学院设计艺术学河北秦皇岛066004)摘要:在忙碌的现代生活中,人们无论是从身体上还是心理上发明出来解决所有我们能够动手甚至动脑的问题,一方面是因为都想尽可能的减轻负担,偷偷懒。设计师的责任就是怎样使更多的人在旧的问题没有完全解决的情况下,新的问题又产生了,另一方通过使用自己的设计作品能偷懒,能享受偷懒。“懒人思维”有褒义面是高科技让我们的生活步伐更快了,原本想偷懒的行为却使我也有贬义,设计师在最初设计想法上运用其贬义即“怎样轻松怎样们越来越不得不加快步伐适应当时的生产力。来”的想法进行设计行为指
2、导,最后真正进行的设计行为有可能是褒2.我们可以懒得去做,但是千万不要懒得去想,也不要懒得义的即“用最少的设计元素表达出最丰富的设计语言.但是切记要把去和别人分享,说不定那些懒得去想的人能将你的想法付诸于实握“度”。懒过头了就会招来麻烦。本文就什么是懒人及懒人思维以践呢。设计师想的越多,才能尽可能的做到不让消费者去思考,及如何将懒人思维用运到设计行为中去进行了相关探讨,希望能够将惧怕损失的本能,让用户在做决定的时候总是喜欢权衡利弊,从懒人思维这种思维方法具体运用到设计实践中去。而花更多的时间在决策上。事实上,用户喜欢无须思考的选择。关键词:懒人;懒人思维;设计行为;勤奋;度3.用最
3、少的设计元素表达出最丰富的设计语言,少即是多,在设计中赋予意境。从现有的产品市场调查中发现,大部分的人“偷懒”通常被描述为一个贬义词。没有完成堆积如山的作特别是上班族的选择往往是一种极简主义,结构可以简单,但情业叫偷懒,工作时开会儿小差叫偷懒,躲在家里一整天睡大觉也调不能匮乏。如何营造这种情调呢?这就需要设计们有一定的文叫偷懒,有时候动作快点了还会被人怀疑偷懒了。可见“懒”其化底蕴,思想内涵和浪漫主义情调,赋予产品一个个的小故事和实是个好东西,因为人人都想偷。懒既然是个好东西,那么渴望趣味性。现有的“禅意”产品便很好的实现了这一点。尽可能多的使用它的人即“懒人”显然是相当聪明的,“
4、偷懒”4.在玩中设计,在设计中玩。能够将自己的事业玩出来,才也在一定情况下变成了褒义词。著名的心理学家西格蒙德·弗洛是真境界。堆积木是个有趣的游戏,也是一个好玩的设计方法。伊德曾经说过“懒人似乎更聪明些,因为他们总是绞尽脑汁寻求拿来几种看起来毫无关系的材质,或者几种功能似乎完全不搭边做事的简便方法。”的材质,甚至是把数字字母通过写写画画堆积拼接起来,无数个一设计小灵感就这样玩出来了。想玩下叛逆了,就将粗犷的材质弄、懒人与懒人思维从设计方面来讲,“懒人”包括设计者和被设计者,这里的柔顺了,硬的材质变软了,圆的弄成方的扁的,把完整的东西弄懒人必须要加引号,因为他们不是指游手好闲,生活百
5、无聊赖的零碎了等等,反之亦然。把想玩的东西和喜欢的、怀念的东西都懒汉,而是那种受社会、经济、政治、文化等诸多因素的影响,带到设计中来,和消费者一起分享快乐或者淡淡的忧伤。在某方面偷懒,是为了在另一些方面更加勤奋的“懒人”。“懒三、并不是所有的懒人思维都能或者都需要付诸于实践的人思维”顾名思义,就是懒人的思维方式,包括被设计的懒人虽然说懒人思维是想尽可能的逃离社会的复杂性,但是从情(消费者)的思维,也包括设计者的一种设计方法和意识。感方面和现实方面来讲,即便我们渴望简单的同时,我们也需要阿里巴巴兼淘宝网CE0马云曾经做过一段精彩的演讲,题目复杂,最简单的科技产品也能显露出隐藏着的复杂
6、。人们因为复叫做“爱迪生欺骗了世界”,我们往往将其成功归功于“天才是杂的思考才能体会到生命的意义,一些故意使使用方式变得复杂靠百分之一的灵感加上百分之九十九的汗水”这句爱迪生的名的设计其实是很被需要的,比如针对年轻人设计的系列手机,其言,但是马云提出这句名言本身就是爱迪生懒得去解释成功的原功能往往比我们经常用到的要多的多,为什么还要这样设计呢?因而提炼出的一句话。在设计行业还没出现的时候,人人都是设因为这样才能让人们觉得物有所值,有科技感和前卫感。去掉这计师,设计的目的都是能怎样能使用最少的时间,花费最小的力些多余的功能,便成了老年手机。在生产一件产品前,我们要进气,走最近的路,享
7、受最好的生活,因此有了马车,杠杆,武行一系列的产品策划,这种策划不是三言两语能说清楚的,研究器,座椅等,其实就是偷懒行为促进了物质文明的发展。物质生的过程相当复杂。顾客只关心结果,不关注过程,而设计师,每活满足后又开始追求精神生活,在此过程中又发明了电视、照相个细节的部署和落实都很重要。因此我们采用内容简洁,图表丰机,手机等各种娱乐或者学习工具。可见懒人思维促进设计发富的PPT,或者影片等方式让客户可以偷懒。在这种服务与被服展,设计行为改善人类生活,相生相长。务的关系
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