吃豆子游戏-教学设计-教案.doc

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1、苏科版信息技术五年级课题:吃豆子游戏第1课时总第9课时教学目标:1.理解面向控件的含义,学会使用按键控制的方法,运用侦测和随机函数控件创作游戏。2.在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导学生思考、猜测、实践与总结。3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,让学生在活动中体验成功与喜悦,从而增加对Scratch的学习兴趣。4.在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。教学重难点:1、理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。2、运用侦测与随机函数控件创作游戏。教学准备:师生活动个性调整教学过程一、导入师:同学们玩过吃豆子游戏吗?老师

2、带来了这款游戏,我们一起来玩一玩请一个同学上台玩一玩师:这个游戏是用Scratch来制作的,今天我们就一起来制作这个游戏。二、新授师:请玩游戏的这位学生来说一说这个游戏中有哪几个角色?(图片板书吃豆人豆子)(1个吃豆人8个豆子)师:设计豆子脚本的时候是不是要一个一个做?同学们有没有什么简单的方法(豆子只需要做一个,其他的做好后通过复制得到)学生打开桌面“吃豆子游戏”文件出示任务一:为《吃豆人游戏》设置背景库中名为“bluesky”的背景。(时间问题,老师已经将角色给大家准备好了)师:背景设置好了,接下来我们要设计角色的脚本,在设计脚本的时候,我们要先来分析这些角色的动作。我们先来分

3、析一下“吃豆人”的动作(根据学生的回答,师板书)吃豆人:左右移动碰到豆子张开嘴巴出示任务二:根据板书和板书颜色找出“吃豆人”的游戏脚本,填写在下面横线上。填好后,尝试搭建“吃豆人”向左、向右脚本齐读任务二左右移动:模块脚本2苏科版信息技术五年级碰到豆子:模块脚本张开嘴巴:模块脚本学生尝试搭建“吃豆人”向左、向右脚本巡视,请一学生上台演示,师点评出示任务三:完成“吃豆人”脚本。交流:能否将“碰到颜色”控件改成“碰到豆子”控件。学生回答师:“吃豆人”脚本设计好了,接下去,我们要来设计“豆子”的脚本。我们先来分析一下游戏中“豆子”的动作(根据学生的回答,师板书)豆子:舞台上方随机掉落碰到

4、吃豆人消失(隐藏)出示任务四:根据板书和板书颜色找出“豆子”的游戏脚本舞台上方:模块脚本模块脚本随机掉落:模块脚本碰到吃豆人:模块脚本消失:模块脚本学生尝试搭建“豆子”脚本师巡视纠错复制豆子在角色区对角色进行复制,不仅复制了该角色,还将该角色所带的脚本一同复制。学生玩一玩讨论:“吃豆子”游戏还可以增加哪些环节,让游戏更精彩?请根据你的想法修改游戏老师建议:1、可以添加判断条件,隐藏落在地上的“豆子”。2、给“豆子”设置随机的下落速度,让游戏更刺激。板书设计教学反思2

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