影视动画的场景设计探究-论文.pdf

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1、影视传媒舞台·77·影视动画的场景设计探究李娜摘要:动画场景是指影视动画角色活动的场合与环境,是动画情感基调与艺术风格的重要影响因素,对于展示故事情节、塑造人物形象等方面有着重要作用。本文在论述影视动画场景设计重要作用的基础上,分析了其具体表现,最后对影视动画场景设计的方法过程进行了求索。关键词:影视动画;场景设计;方法过程动画场景设计是为展现故事情节、强化戏剧冲突、塑造趣爱好、生活习惯、个性特点等,安排天空、山水、草木、建人物形象而进行的时空造型设计,是影视动画设计的重要内筑等元素,借景抒情、创造氛围。在场景设计中,设计者要准容。在影视动画

2、创作中,动画场景是一种不受现实环境限制确把握角色的内心感受,以及物质空间对角色心理的影响,以的假定性空间,这使场景设计有着较强的灵活性与创造性,此来表现角色性格。如动画片《狮子王》中,用参天大树、险也为场景设计提供了广阔的表现空间。峻高山来衬托“辛巴”的王者形象;用土黄色或暗褐色的深谷一、影视动画场景设计的作用沟壑表现刀疤的阴险狡诈、凶猛邪恶。动画场景占据了影视动画的大部分画面空间,有着强化(三)推动故事情节。故事情节有发生、发展、冲突、思想主题、塑造角色性格、推动故事情节等作用,在很大程高潮几个环节组成,动画场景设计时要顺应故事情节发展度上

3、影响着影视动画的情感基调与艺术风格。正如安东尼奥变化,为角色提供合适的时代背景、地域环境,通过场景的导演说过,没有我的环境,便没有我的人物。隐喻、暗示功能推动故事情节发展。美国迪斯尼商业动画的(一)奠定情感基调。场景设计能够明确交代剧情发生场景设计就紧紧围绕故事情节的方式展开,场景宏大但不复时间、地点等,将故事情节与叙事内容紧密联系起来,并通杂,有着很强的艺术亲和力。日本动画片则正好相反,用细过塑造社会空间展现故事发生的时代背景,引发观众的抽象腻、简单的场景展现故事情节,如动画片《千与千寻》就通思维和艺术联想。设计师可以从影视动画主题出发,通

4、过色过彩绘玻璃、红色廊柱、药浴牌、风格各异等创造出独特的彩、构图、光影、道具等元素确定情感基调。以色彩为例,地域风情,为千寻的离奇经历营造了良好氛围。明亮的色彩可以渲染轻松、欢乐的节奏,冷灰色调可以表达二、影视动画场景设计的具体表现痛苦、抑郁的感受,暖色调可以渲染温馨、祥和的气氛。(一)造型设计。造型是创造艺术形象的重要手法,就图形而言,三角形会使人产生压迫、倾斜、危险的感觉;造型分为角色造型与场景造型,在动画发展史上有许多经典四边形能使人产生宽敞、安定、稳固的感觉;圆形往往能带角色造型,如米老鼠、阿童木、机器猫、孙悟空、龙猫等;给人柔美、圆

5、润的感觉。在背景方面,绿色的草地使人产生也形成了不同风格的场景造型,如美国迪斯尼动画追求形象轻松、舒缓、和谐的心理感受;陡峭的悬崖与冰川能创造紧简约、动作复杂的场景造型,而日本动画则追求形象细腻、张、危险的气氛。I:L~p,动画片《萤火虫之墓》就通过场景动作简单的场景造型。动画场景有写实、漫画、幻想等几种氛围确定影片的情感基调,荒凉颓败的车站周围是脏兮兮的风格特点,写实动画有着较强的真实感,常用于故事动画之草丛,萤火虫漫天飞舞,天空混沌不明,到处弥漫着一种压中,如《哈利波特》《魔戒》《2Ol2》《最终幻想》等动画抑悲哀的气氛。就是写实风格;漫

6、画风格有着简洁、夸张、幽默的特点,如(二)表现角色性格。角色形象是影视动画的核心内《冰河世纪》《海底总动员》《虫虫特工队》《海底总动容,通过动画场景能为角色提供丰富的心理空间。心理空间分员》等都是漫画风格的动画;幻想风格多用于电脑游戏之为主观心理空间与客观心理空间,前者多指用虚实结合的手法中,有着魔幻、科幻的特点,如《星际空间》《地狱之门》描绘人物的回忆、幻想、想象等,塑造与人物心理活动相关的《爱丽丝梦游仙境》等就是幻想风格的动画。影视动画场景社会环境,展现人物的内心世界:后者多指通过描述物质空间要符合视觉传达的造型规律和形式美法则,如各种物

7、体造型展现人物的性格特点、情绪变化、内心世界等,根据角色的兴要有和谐、统一的风格,物体摆放要有前后呼应,并统一于·78·舞台影视传媒某种色调之中;图形要简洁大方,突出物体的色彩、形体、轻松;用沧桑的脸、老照片、旧棉袄表现老人的随和、低质感、量感等;要注重色彩、形体、位置的搭配,使物体的落、慈祥、闲适等。形色、空间、方向、位置等呈现出稳定状态,使画面呈现出三、影视动画场景设计的方法过程一种节奏美与平衡美。(~)分析剧本,收集资料。场景设计是一种复杂的艺(二)空间设计。动画场景空间可分为实体空间、真术创造活动,有着较强的民族性、思想性与艺术性,对

8、设计实空间、想象空间、虚拟空间等。实体空间是场景中由界面师的艺术修养、创造能力有着较高要求。因而,在场景设计限定的、明确的空间范围,如天花板、墙壁、地面等构成的时,

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