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时间:2017-12-07
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1、此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院maya建模教程:制作山脉创建一个新场景,创建多边形平面,参数如下:打开Hypershader滤光器,在utilitIEs下创建一个"HeightField"。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院打开属性编辑器为"HeightField"置换纹理创建一个“niose”纹理节点。现在,调整noise节点直到你的地形让你满意为止。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院缩放平面物体使它看起来像是和预示平面差不多大小,并删除heightfield节点。(个人
2、见解,如需要大量教程请加QQ:4008988090或者登录幸星国际动画学院网站,文中创建的"HeightField"节点只不过是为了可以在视图中看到noise结果,后来缩放平面也就是为了让noise作用在平面上并和视图中的结果一样,如果你认为这很麻烦的话,那你可以直接在材质上加noise置换就可以了,只不过要渲染才可以看到结果)。创建一个新的兰波特材质,用鼠标中键拖动noise材质到兰伯特displacementmap上,这样就创建了一个和视图中预示平面看到的结果差不多的效果。下面执行Modify>Convert>Displacemen
3、ttoPolygons。我将渲染的结果置换成网格,这可能是个漫长的过程,小心了、你的电脑。你可以删掉原始的平面,这是我置换的结果。打开Hypershade并且建立一种ramptexture。此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院之后我要把noise只定给remp的白色节点。shift+用鼠标中键拖动noise到remp此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院现在我想大家应该知道如何做了吧,同前面方法,将noise1换成ramp1就ok了。结果如下图。还可以这样此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动
4、画学院
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