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1、Rhino3.0&VrayforRhino1.0基础自学说明书Rhino基础自学说明书前言Rhino是由美国Mcneel公司出品的一款可应用于工业造型等多种领域的三维造型软件,虽然它的名气没有3DSMAX等软件那么大,但是它建模快捷,上手容易,软件规模较小,而且输出的模型可以用于其它造型软件,它的使用方法与著名软件AUTOCAD相似,它的界面采用四个视窗及菜单、工具条的方式,它的操作采取命令驱动方式进行,这些都使人感到它是吸取了多种软件好的地方,所以已经越来越受到广大设计人员的喜爱。Rhino建

2、模是基于NURBS曲线曲面的。NURBS的中文名称是非均匀有理B样条曲线(Non-UniformRationalB-Splines),它是计算机图形学中一种描述曲线和曲面的数学方式。NURBS曲线和曲面相对于其它的图形表达数学模型有它优秀的地方,即它的局部控制性。当我们对曲线或曲面上的某个控制点进行局部调节时,不会影响到其它的部分,因此目前不少的三维造型软件都支持或采用这种建模方式,如3DSMAX、MAYA等。Rhino3D里的NURBS一、NURBS的概念1、NURBS:Nonuniformr

3、ationalB-splines.非均匀有理B样条。2、NURBS曲面的构成:①Isoparm,等参线;②Surfaceedge,边界线。3、F10:打开控制点设置;F11/Esc:关闭控制点设置。4、控制点引力(CV点的权重):Pointediting.Weight:0.1-100,默认值是:0.1-10。控制点引力数值越大,,,引力越大,引力越大,,,控制点影响范围内的那部分曲面也就越接近控制点,控制点影响范围内的那部分曲面也就越接近控制点。。。5、Polysurface:复合曲面(多面),

4、rhino3D不允许对Polysurface进行(F10)打开控制点设置。6、Polysurfacede的特点:::①相连:;②无缝。二二二、二、、、生成曲面的方法1、通过线线线线生成面:Loft,Sweep1,Sweep2,Revolve,Extrude,Exrudealongcrv,Extrudetopt,Ribbon,Planarsrf,Edgesrf,Networksrf,Pipe,1Rhino3.0&VrayforRhino1.0基础自学说明书求求版Patch.2、通过点点点生成面点:

5、Srfpt,Srfptgrid,Patch.3、通过物体着色深度缓存器Z-Buffer生成面:Drape.4、通过图片生成面:Heighfield.5、直接产生曲面:Plane.7、几何工具:球体,椭圆体,圆环等等。三、Patch1、吻合曲面,Fitsurface.2、特点:随意,灵活。3、不以UV方式产生曲面,但是产生的曲面仍具有UV走向。NURBS曲面一、1、导入背景图片:View>backgroundbitmap>place2、F7:打开或关闭网格。二、Freeformcurve:(自由曲

6、线)1、curve:控制点曲线;2、interpcrv:内插点曲线(左键);interpcrvonsrf(右键);3、sketch:手绘曲线(左键);sketchonsrf(右键)。三、曲线的阶数曲线的阶数(degree):1、F3:打开物体属性面板;2Rhino3.0&VrayforRhino1.0基础自学说明书求求版2、曲线的阶数:①开放的NURBS曲线(OpenNURBScurve):阶数degree=N,控制点数=N+1,(1≤N≤11);②闭合周期NURBS曲线(Closedperio

7、dicNURBScurve):阶数degree=N,控制点数=N,(N≤11);③当阶数degree=1时,曲线即是多线,curve=polyline;④阶数的特点:阶数越小,曲线越弯曲;阶数越高,曲线越趋于平坦。⑤不同阶数的曲线,连续性也不同。(G0,G1,G2)。四、曲线的连续性曲线的连续性:1、基本上有G0、G1、G2三种连续性:①G0:曲线的切线方向在某处出现突然改变,视觉上:不平滑,有尖锐角。G0位置连续,一对端头控制点重合。②G1:曲线的切线方向保持连续变化,但是曲率在某处出现突然改

8、变,视觉上:平滑。G1切线连续,三点一线,(实际是四点,有一对端头控制点重合)。③G2:曲线的切线方向和曲率曲率都保持连续变化,视觉上,更为平滑。就曲线连接而言:G2曲率连续,五点一线,(实际是六点,有一对端头控制点重合)。3Rhino3.0&VrayforRhino1.0基础自学说明书求求版2、判断几条曲线之间的连续性:Gcon。判断一条复合曲线的连续性连续性:Curvaturegraph。(曲率分析图)。如何看曲率分析图?A、曲率分析图上一条条直线的长度等于曲率,可以用Dist测量。B、曲率

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