ProE产品设计教程.pdf

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1、ProE产品设计教程——ProE玩具车产品模型设计经典教程分享作者:无维网Ray.han很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。先声明以下:1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D。2、没经楼主同意不能转载。3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D)用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。掌握了这些画这些车仔有何难?以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。原贴图片:车模建模常见的主要分为

2、以下两种:1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点:1、比例恰当,最大程度接近图片效果。2、细节丰富。3、表面力求光顺,碎面少。后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。看看我做的效果图。绝对强悍。1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。2、做基准面后做出一个最简单的面。不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。3、做参考线和参考平面4、将刚才的曲面镜像。5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。6、投影曲线,再画下

3、面的曲线。7、拉伸参考曲面。8、在STYLE中做曲线。9、做两个简单四边面。10、做中间大面。11、做曲线。切面12、补面。这样一个侧面完成了。13、投影曲线做为曲面的边界。14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。15、做前面的四边面。16、做后面的四边面。17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。18、补面19、大面基本完成。合并。20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。21、补面。22、做车前面的细节面。做线。23、做面24、扫描面。25、这里要补一个重要的曲面。如下。26、还要做线。27、做面。28、倒圆角。29、

4、合并,此处完成。30、切后面的形状。31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线32、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。33、同样方法做灯。34、做好镜像。35、做后面的灯。后镜像。36、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。37、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。38、做LOGO。方法拉伸,复制合并。39、做侧面的细节。拉伸扫描。40、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。41、做顶面的玻璃部分

5、,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。42、侧面还有一个细节要做一下,用VVS扫描。43、倒角等操作。44、做车轮,都是简单的命令拉伸,旋转,倒角等。主要是渲染的需要。45、完成啦。其实有一个地方还不画,不画啦改天有空有兴趣再画。其中有一些地方是为了后面渲染看着效果漂亮才做的处理,实际做产品的时候细节的处理又是不一样的。因为会有很多限制。不过画基本的曲面的部分是没有问题的。

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