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时间:2020-04-04
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1、创建动画Creazionedianimazioni创建动画元件如果要创建动画元件,单击【编辑】菜单的【插入】子菜单下的【新建元件】命令,然后在弹出的【转换为元件】对话框中,输入新元件的名称,选择【动画】单选框,最后单击【确定】按钮。在弹出的动画编辑框中,可以设置动画中帧的数量,动画移动的距离,动画移动的方向,缩放动画的总量,动画的起始和终止不透明度,旋转动画的总量以及旋转动画的方向。动画控件出现在对象的定界框上,而动画元件的副本则添加到库中。如果要对动画元件的属性进行更改,可以选择这个动画元件,然后单击【修改】菜单中的【动画】子菜单的【设置】命令,弹出【动画】对话框。可以
2、使用属性检查器中选项,设置动画参数。编辑动画元件对于创建好的动画元件,可以对其进行更改,如可以更改动画元件的动画速度、不透明度、淡入淡出、旋转等各种属性。动画的关键属性是它的帧数,帧数确定动画元件是分几步完成动画的。当设置动画元件的帧数时,Fireworks自动把所需的帧数添加到文档中,以完成动作。如果动画元件需要的帧数比动画中现有的帧数多,Fireworks会询问是否要添加额外的帧。动画元件和按钮元件一样,是库项目,如果更改文档内任一动画实例的外观,所有其它实例也会更改。在Fireworks中,通过从库中删除动画或者删除元件中的动画,可以删除动画。如果要删除所选动画元件
3、中的动画,可以单击【修改】菜单中的【动画】子菜单中的【删除动画】命令。在库面板中选择所需的动画元件,然后把元件拖到右下角的【删除元件】按钮上即可。如果要删除的元件处于编辑状态,Fireworks会提示关闭编辑窗口。编辑动画元件运动路径可以对动画元件上的运动路径进行修改。当在文档的画布上点取一个动画元件时,可以看到一个指示动画移动方向的运动路径和一个边框。这里的边框和运动路径都是唯一的。运动路径上的绿点表示起始点,而红点表示结束点,路径上的蓝点表示帧,通过改变路径的角度可以改变运动的方向,在把动画元件的动画起始手柄或结束手柄拖动到新位置时,按住上档键,可把移动方向限制为π/
4、4的增量。帧和图层帧包含图层,创建的所有图层和那些图层上的所有对象只有一个帧。当从帧面板创建帧时,新帧拥有与前一个帧相同数目的图层。但是,这些图层都是空的,且不包含前一个帧的对象。如果要在帧间复制对象,则要创建一个相同图层。当在帧间复制时,与对象的每个实例都无关。如果要在帧之间共享图层中的对象,则双击图层,选择“共享交叠帧”。同时使用按钮和动画来创建原型/演示页面包含按钮和动画的Fireworks文档在多数情况下不会显示。Fireworks假定动画就是整个页面,尽管按钮认为只在这个幻灯片下切换图像,播放动画时,它将更改页面上的所有信息,包括按钮状态。动画和按钮必须分别创建
5、和导出到网页中,翻转按钮使用Javascript来显示不同状态,但Fireworks的动画将导出为GIF或SWF格式,它们都为自包含格式。设置帧延时在Fireworks8中,首先选择一个或几个帧,然后在帧面板的【选项】菜单中单击【属性】命令,打开【帧延时】对话框,在【帧延时】对话框中,可以为【帧延时】输入一个值,按回车键以关闭这个对话框。如果要显示或隐藏帧,可以在帧面板的【选项】菜单中单击【属性】命令,在弹出的【帧延时】对话框中取消选择【导出时包括】复选框,就可以显示或者隐藏要播放的帧。命名动画帧如果要对帧的名称进行更改,可以在帧面板中双击帧的名称,然后在弹出的文本框中,
6、输入一个新名称,最后按回车键即可。帧的操作通过帧面板,还可以轻松地添加、复制、删除帧和更改帧的顺序。如果要添加新帧,可以单击帧面板底部的【新建/重制帧】按钮,这样在帧面板中的最后一个帧下会添加一个新的帧。如果要复制当前帧,可以把当前帧拖到帧面板底部的【新建/重制帧】按钮。单击【命令】菜单中的【文档】子菜单中的【帧逆序】命令,弹出【帧逆序】对话框。在【帧逆序】对话框中,可以选择【所有帧】单选框,也可以选择【帧的范围】单选框,选择开始帧和结束帧,单击【确定】按钮,反向所选范围之内的帧的顺序。在帧面板中,帧延时右侧的小圆圈表示这个帧里的对象状态,如果在帧面板中移动所选对象,首先
7、在画布上选择要显示在另一个帧上的对象,然后在帧面板中移动所选对象,首先在画布上选择要显示在另一个帧里的对象,然后在帧面板中把选取指示器拖到新帧上。如果要对所选帧进行删除操作,可以单击帧面板的【删除帧】按钮。查看特定帧中的对象可以通过图层面板对帧中的对象进行查看。单击图层面板底部的【当前帧】按钮,在弹出菜单中选择所需的帧,所有的对象就在图层面板中列出并显示在画布上。使用【洋葱皮】在传统动画制作时,通常把用来制作后一张画面的纸与前一张画稿进行重叠,然后放到灯箱上。根据映射过来的半透明图像,创作第二张画面,这样保证了前后两个帧连续画
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