欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:52927337
大小:9.18 MB
页数:14页
时间:2020-04-01
《校园动漫游戏文化祭.pptx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、校园动漫游戏文化祭制作人:董媛媛活动时间:5.1长假(预定为7天,每天由8:00开始—19:30结束)活动背景:如今,动漫游戏已经深入大学生的日常生活,影响着大学生的人生观价值观,反应着这一年龄段的心理,扎根于思想血液之中。动漫游戏中的代名词:梦想、激情、友情、爱情、亲情……无一不是我们青年人的性格特写,热血又冲动,天真又自负……活动说明:为了培养同学间的团结互助精神,加强学校与学校之间的联系,我校决定组办此次活动,并在活动中充分体现我校的文化风尚,丰富学生学余生活,加强师生的合作与交流,学习文化发展在各个领域中的重要性。主题活动:以动漫游戏
2、为主题的游园展览活动,活动包括:cosplay比赛,中国漫画家签书会,动漫游戏周边,动漫游戏观赏,休闲互动体验……参与对象:在校学生和教师,受邀学校师生,动漫爱好者,携带小孩的家长……活动宣传:1.派发传单(附50元抵价券)2.邀请外校师生参与,学生家长,动漫协办单位3.由网络贴吧、微博、权威动漫网站宣传*以1.为主2.3.为辅市场分析:动漫市场主要是分为以下几种:1.漫画爱好者:传统的市场来源2.动画爱好者:传统的市场来源,但仅限于已动画化的3.游戏爱好者:现在最具有潜力的发展市场,游戏需要人设会涉及动漫产业4.轻小说爱好者:不少动漫是由轻
3、小说改编的5.周边迷:由漫画、动画、游戏、小说衍生的周边产品,大到巨型手办,小到手机挂件,各种各样的生活用品、点心小吃、时尚服饰……6.日式歌曲爱好者:动漫的OP和EN以及插曲都很卖7.小部分偶像迷:不少动漫游戏可以改编偶像剧安排和设计组织结构空间结构商业摊位备用人员总台管理礼品发放幕后线员舞台管理引导站台游玩方案二、空间结构区号:将学校所有开放的室外场地划分为小区块并加以标号,出租给需要单位承包经营,并须要在地图上有明确标注。(一)非开放区:1、寝室及其周边(主要指位于校内的寝室)2、图书馆(总台中枢所在)3、医务大楼(预防紧急事件)4、部
4、分食堂(备货囤积、物资储备)5、员工休息室/区(一般分布于建筑物顶楼或宾客不见区)(二)开放区(由功能分):1、商业摊位(室外用区号标注)2、影院、cosplay秀(以我校为例:树人礼堂)3、开幕式、闭幕式、签书会、余兴节目(以我校为例:篮球馆)4、引导站台若干(大门设大台,校内设小台、地图须明确标注)5、礼品站台(设于出口处)三、游玩方案(一)代价券:1、向引导站台购买(承认我校所发的抵价券)2、校内所有活动仅收代价券,不收取现金3、面值为50、20、10、5、2、1、0.5元不等(1元代价券=1元人民币)4.1引导人员用现金向总台换取代价
5、券(并和交易摊位交换大额代价券).2引导站台负责人应将每笔金代交易详细的上报总台(否则出现亏损时由该单位负责,其余情况由总台负责)(二)礼品:将不同的印章分发给各个交易摊位,一个交易摊位一种款式(要求在来宾消费后,在纪念册上盖一个章,可重复盖章)根据章的个数决定来宾的抽奖次数(每十个章一次)若集齐所有种类的印章则安排特殊奖励(由礼品发放单位安排)奖品(由礼品发放单位安排)分:一等奖、二等奖、三等奖、参与奖效益预测很好的推广了我校师生的团结精神,丰富了我校的特色文化,加强了各校间的合作关系。从经济层面来看,周边的效益非常可观,因为重叠率非常高,
6、也是最多人消费的。另外,名家签书会也被非常看好,有大家喜欢的漫画作家、小说作家以及资深声优……以及特别安排的开幕式和闭幕式也将是一大看点!安排和设计(二)学校:1、举办竞拍会、自荐会、节目删选会2、提供出租场地与部分物件3、用租金购置物件,布置校园(包括:传单、地图、纪念册、印章、奖品、指向标、代价券、出场费……)4、举办cosplay比赛(可邀请外校师生、专业cos团)5、邀请有关嘉宾到场前一天(准备)第一天第二天第三天第四天第五天第六天第七天后一天6:00到达准备收场7:008:00上午场开幕式Cosplay复赛电影时间余兴节目Cospl
7、ay1/8Cosplay决赛9:0010:0011:00过渡电影时间12:0013:00电影时间Cosplay1/16电影时间Cosplay半决赛闭幕式14:00下午场Cos初赛签书会15:0016:0017:0018:0019:00收场20:00*该为主要活动时刻表未显示商业摊位活动(各单位人员分配最好为上午场与下午场轮流上岗)灵感来源——日本校园文化祭谢谢观赏!
此文档下载收益归作者所有