maya中英文对照表.doc

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1、Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧AutoKey自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式SetDrivenKey设置驱动关键帧Set设置GoToPrevious前移GoToNext后退SetKey设置帧HoldCurrentKeys保留当前帧Paths路径SetPathKey设置路径关键帧AttachtoPath指定路径FlowPathObject物体跟随路径Skeletons骨骼JointTool关节工具IKHandleT

2、ool反向动力学句柄工具IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具InsertJointTool添加关节工具RerootSkeleton重新设置根关节RemoveJoint去除关节DisconnectJoint解除连接关节ConnectJoint连接关节MirrorJoint镜向关节SetPreferredAngle设置参考角AssumePreferredAngleEnableIKSolvers反向动力学解算器有效EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效DSe

3、lectedIKHandles反向动力学句柄无效Deformations变形EditMenbershipTool编辑成员工具PruneMembership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇PointOnCurve线点造型BlendShape混合变形BlendShapeEdit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换WireTool网格化工具WireEdit网格编辑Add增加Remove删除AddHolder增加定位曲线Reset

4、重置WireDropoffLocator网线定位器WrinkleTool褶绉变形工具EditLattice编辑旋转ResetLattice重置旋转RemoveLatticeTweeks恢复旋转DisplayI-mediateObjects显示中间物体HideIntermediateObjects隐藏中间物体Skinning皮肤BindSkin绑定蒙皮DetachSkin断开蒙皮PreserveSkinGroups保持皮肤组DetachSkeleton分离骨骼DetachSelectedJoints分离选定关节ReattachSkeleton

5、重新连接骨骼ReattachSelectedJoints重新连接关节CreateFlexor创建屈肌ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节GotoBindPose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向Display显示Geometry几何体Backfaces背面LatticePoints车削点LatticeShape车削形LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点ScalePivots缩放枢轴点SelectionHa

6、ndles选定句柄NURBSComponentsNURBS元素CVsCV曲线EditPoints编辑点Hulls可控点Custom定制NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制PolygonComponents多边形元素CustomPolygonDisplay定制多边形显示FastInteraction快速交错显示Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器Sound声音JointSize关节尺寸IKHandleSizeIK把

7、手尺寸Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧CutKeys裁剪关键帧CopyKeys拷贝关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧ScaleKeys缩放关键帧BakeSimulation模拟复制Delete删除DeletebyType根据类型删除History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束RigidBodies刚体DeleteAllbyType

8、根据类型删除所有History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束

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