再议手机交互设计原则

再议手机交互设计原则

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时间:2017-12-07

再议手机交互设计原则_第1页
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1、再议手机交互设计原则准确地说应该是手机客户端交互设计原则,1个月前尝试写过交互设计原则,谈的比较浅。在手机交互设计方面,国内外可供参考的资料很少,只能靠借鉴网页和软件交互设计的也有经验,再结合自己的手机应用程序的设计经验去研究。原则的概念谈及原则,需明白什么才能称的上是原则?对于设计的评价分两种:什么是好的设计?参照工业设计,在学习《设计心理学》时,书中列举了16种好的设计,美观的、个性化的、符合人机工程学……这些属于描述性文字,不分条件地罗列好的设计,多而全,但不精练。好的设计是什么?这是个难题,等于给好的设计下定义,是

2、个人日常设计的准则,就像布劳恩的优良设计十项原则。“什么是好的设计”是总结所有好的设计的全集,“好的设计是什么”是研究所有好的设计的交集,好的设计有什么共同点,追究设计的本质,而不是仅满足于形式。一项好的设计可以编造出各种理由,但要深究其中最重要最本质的那一条。目的之所以那么费力地总结设计原则,其目的在于:评价设计的优劣。设计有理有据,避免设计的随意性,用户的每一步操作都在预料之中。便于团队之间的达成共识。开发人员习惯从技术上评估开发难度,设计师从用户体验的角度考虑,这些原则也是说服他们的方法。加之贯穿在所有产品之后可加强

3、品牌形象的统一性。五项原则那么,手机客户端交互设计原则有哪些呢?Google、Apple&Microsoft都有设计原则,原则一大堆,而哪些是适用手机客户端交互设计?照搬不行,手机有自己的缺点和优点。个人将原则重新归结为:简洁易于操作避免输入信息扁平化增强交互这些原则对于手机客户端设计尤为重要,个人也会围绕这五点继续研究。而对于其他交互设计原则,比如一致性、容错性、提供反馈和易于理解等等具有普遍性,这些都是设计师必备的设计技能。不是这些原则不重要,它们是基础。最实用的方法必定简单,因为易于理解和执行。在上次写的交互设计原则

4、中,屏幕显示、任务、操作方式和使用情境应该归结为设计方法,特别是手机界面的适配性问题,以后会再加以论述;视觉重点的论述有偏差,在iPhone界面中,标签栏在最底部,重要性的等级却不是最低,关于视觉流程参见眼动仪在手机可用性测试中的应用:此界面中,“关闭”比“帮助”和“应用管理器”重要,而右边的箭头分散了用户注意力。后记有了这些原则,保证设计质量,也能得到设计权力。当领导要以个人意愿修改某项设计时,原则也就派上用场,这一点个人屡试不爽,入行工作8个月即负责客户端的交互设计。得到充分的设计权力之后,个人才有发挥的余地。来源:h

5、ttp://daichuanqing.com/index.php/archives/1326人人都是产品经理(woshipm.com)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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