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时间:2020-03-16
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1、UG中点的创建与功能本文重点介绍Ug中点的创建与一些基本功能,对于刚学Ug的同学们是比较好的资料,因为解释的比较详细,主要是点的运用及技巧。1在插入-基准/点-点-自动判断则出现下图,下面一一讲解各个参数与应用2自动判断的点-根据选择指定要使用的点选项。系统使用单个选择来指定点,所以自动推断的选项被局限于光标位置(仅当“光标位置”也是一个有效的点方法时有效)、已存点、端点、控制点以及圆弧/椭圆中心。3在绝对位置偏置可以得出我们所需要的点如X轴15的位置出现一个点4在光标的位置指定一个位置。位置位于WCS的平面中。您可使用网格快速准确地定位点(请参见首选
2、项→工作平面)。5现有点-通过选择一个现有点对象来指定一个位置。通过选择一个现有点,使用该选项在现有点的顶部创建一个点或指定一个位置。在现有点的顶部创建一个点可能引起迷惑,因为用户将看不到新点,但这是从一个工作图层得到另一个工作图层的点的拷贝的最快的方法。6端点-在现有的直线、圆弧、二次曲线以及其他曲线的端点指定一个位置。运用端点--在画出的直线附近点一下,接近的一端就会出现端点,如左图所示7控制点-在几何对象的控制点指定一个位置。控制点一般用于样条曲线上8交点-在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个位置未相交的俩条线点交点直接创建
3、出交点9圆弧中心/椭圆中心/球心-在圆弧、椭圆、圆或椭圆边界或球的中心指定一个位置。画一个圆,然后选择这个命令,然后点击圆的轮廓,如左就出现圆中心的点10圆弧/椭圆上的角度-在沿着圆弧或椭圆的成角度的位置指定一个位置。软件从正向XC轴参考角度,并在WCS中按逆时针方向测量它。用户还可以在一个圆弧未构建的部分(或外延)定义一个点。象限点-在一个圆弧或一个椭圆的四分点指定一个位置。用户还可以在一个圆弧未构建的部分(或外延)定义一个点。这俩个命令与圆弧中心点一样,11点在曲线/边上-在曲线或边上指定一个位置。一般用弧长,此处为离左短点位置为4.816弧
4、长为10的时候,点在最外端,我们的线是10的如下图所示12—指定面上的一个点。通过UV参数来调整点的位置,u代表X轴,v代表Y轴。当如果是圆的时候。那这时候uv都是,则点是圆的中心。13两点之间-在两点之间指定一个位置。如图,当选择俩点之间则可以在俩点之间的线中选择中点为我们要创建的点。14综合以上所讲,我们基本对点的创建与使用都有了解了把。15
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