制作完美世界的必须-烘焙教程.pdf

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1、[摘要]:web3d的烘焙教程贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。能够依据物体在渲染场景中的外观创建纹理帖图,然且将帖图“烘焙”回物体之上,也就是说通过帖图使当前的外观情况成为物体的一部分。可以用于在诸如图形显示卡.游戏引擎之类的Direct3D驱动程序上快速显示帖图物体。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应

2、用于游戏和虚拟现实里面。3dsmax中的“渲染到纹理”工具可以将各种场景元素渲染或“烘焙”到纹理中,包括照明和阴影。可以在实时3D应用程序(如游戏)中使用这些特殊纹理,以减少渲染器的负担,从而提高帧速率。这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在平时做虚拟现实的时候经常用到,也就是将模型在场景中的光影效果渲染到物体的表面,作为一张贴图贴到物体上,这样就比一张贴图效果要好的多。在3dmax里面,往往在对烘焙的时候,我们会着重强调渲染部分,烘焙最终的效果基本上是和渲染出来的效果一致的,

3、可以认为渲染出来什么效果,那么烘焙出来既是什么效果。烘焙技术把max软件的渲染的信息依附到了模型之上,节省了很多资源,故此目前虚拟软件大部分选用了烘焙技术作为主要技术表现手段。在max5以前的早期版本,虚拟现实软件,如shockwave软件,没有烘焙的技术支撑,使得很多效果不尽如人意,大部分的贴图等都是手绘完成的,制作效率不甚理想。而目前在渲染技术和烘焙技术的支持下,对三维美工而言,虚拟现实软件已经逐步成为一个很好的工具软件来使用了。Completemap和lightingmap的区别烘焙能把在非实时环境中渲染完成的灯光材质等效果转换到实时交互的环境中去,烘焙

4、纹理的质量直接影响最终效果,在webmax软件应用中要重点掌握烘焙的技术。Completemap和lightingmap两种渲染烘焙可以在webmax编辑器里的看到:completemap烘焙(左)与lightmap烘焙的虚拟效果的虚拟效果(右)由上图所示显示效果,可以看到两种烘焙的效果在画面中的效果体现,completemap烘焙的效果,质感好,但是要保证画质清稀的画,就需要比较大的图,不利于网络发布;lightmap烘焙的效果,纹路清晰,若需要制作房产建筑等,需要注重纹理的时候,就需要用此烘焙方式,在实际项目中需要合理的运用两种烘焙方式。总体来看,Comp

5、letemap和lightingmap两种渲染烘焙可以有如下的区分。◆Lightingmap烘焙方式优点:可以保留材质清晰的纹理缺点:光感稍弱,所消耗的资源比completemap烘焙方式多。常用的范围:适用于大面积的砖墙,室内外的地面等,物体面数比较多的情况下,尽量不选择Lightingmap烘焙。◆completemap烘焙方式优点:烘焙出来的效果光感好,更接近于渲染图的效果缺点:要达到好的效果,就需要烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊。常用的范围:适用于小物件,及对质感要求比较高的物体对于没有纹理材质的物体,例如白墙。也可以用complete渲染烘焙方

6、式。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不就近看,可以考虑把周围一片楼合并成一个物体,然后再进行complete烘焙一下,这样可以节省很多资源。往往在制作室内的小场景文件及室外的鸟瞰文件,complete用的会多一些;而一些需要着重于纹理表现的场景文件,例如房地产小区等,在用lghtmap渲染烘焙会多一些。具体在项目中使用complete还是使用lightmap,还是要看具体的情况。completemap烘焙方式1.completemap烘焙特点completemap烘焙方式烘焙出来的贴图,光感效果较好,生成虚拟文件后更接近于渲染图的效果,并且只有一张贴图,对于小物件

7、来说要比光贴图节省资源。适用于小物件,及对质感要求比较高的物体对于没有纹理材质的物体,例如白墙。也可以用complete渲染烘焙方式。但complete烘焙需要在烘焙时候增大贴图尺寸,才能达到更好的效果,否则会很模糊。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不就近看,可以考虑把周围一片楼合并成一个物体,然后再进行一下,这样可以节省很多资源。2.completemap烘焙流程打开light1.max[案例文件存放于samplecompletemap文件夹中],场景中灯光及渲染均调试好,场景中已经设置了两个摄像机,场景中所有物体都被赋予了简单的3dsmax标准材质,测试渲染

8、得到如图所示的效果。此场景使用max自

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