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1、〖四条经验〗 1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷. 2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的. 3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷。4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开. 〖开局方法〗 有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,
2、这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手. 〖常见定式〗 所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下: ================= ①~⑧:分别代表周围有1~8个雷. ■:代表已经标明是雷的方块. □:代表尚未打开的方块. ●:代表经过定式判断是雷的方块。 ×:代表经过定式判断不雷的方块。 ----------------------------------------------- 1、两格跳定
3、式(最常用也最有用的定式,也叫11定式) ①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷. ■□□● (变一) ■①① 如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变. □□□● (变二) ■ 大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置. □①① □□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).----------------------------------------------- 2、单格跳定式(
4、也很常用,又叫12定式) ①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷. ■□●----------------------------------------------- 3、212定式 ②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷. □□●□□----------------------------------------------- 4、31定式 × 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷. ■③①× ●□□× 而且
5、,1的旁边三个×必定不是雷.----------------------------------------------- 5、121定式 ①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. □●□●□ (变一) ①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷. ●□●| (变二) 如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷. ■②②① ●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所
6、以可以变换使用121定式. (附例) ■ 很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在. ①②① □□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的. ----------------------------------------------- 6、边部11定式 | ①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷. ×□□| (变一) | ②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列
7、,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.7、挖坑定式 | 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块. □□①□□| □×××□| 常做为边部11定式的后续手段. (续一) □□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖. □ ① □| □×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.----------------------------------------------- 8、对称定式 ■②②■ ×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②
8、②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的. ■②②■ 也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个