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时间:2020-03-07
《AutoCAD 2010中文版应用教程 第2版 教学课件 作者 刘瑞新 课件第11章 三维图形建模.pptx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、AutoCAD2010中文版应用教程第11章三维图形建模AutoCAD2010提供了强大的三维绘图功能,用户可以利用这些功能创建出和现实生活中相同的三维模型,使用户可以从不同的角度观察模型,能够直观地表达产品的设计效果,还可以创建三维图形对象的截面和相应的二维图形,以及对模型进行动态观察等。为了更准确、更有效地创建复杂的三维对象,用户不仅要使用基本的三维建模工具,还需要使用三维编辑工具对实体进行移动、复制、缩放、拉伸和阵列等操作。利用三维编辑工具还可以对三维对象进行布尔运算、剖切、抽壳等高级编辑操作,从
2、而创建出符合设计要求的三维实体。11.1三维绘图基础11.1.1三维模型的分类在AutoCAD中,根据三维模型的创建方法及存储方式不同,三维模型可以分为线框模型、曲面模型和实体模型三种类型。1.线框模型线框模型是由对象的点、直线和曲线组成。在AutoCAD中可以通过在三维空间绘制点、线、曲线的方式得到线框模型。线框模型只具有边的特征,没有面和体的特征,无法对其进行面积、体积、重心等的计算,也不能进行消隐和渲染等操作。2.曲面模型曲面模型是用来描述三维对象的,它不仅定义了三维对象的边界,还具有面的特征。曲
3、面模型适合用于创建较为复杂的曲面。它一般使用多边形网格定义镶嵌面。对于由网格构成的曲面,多边形网格越密,曲面的光滑程度越高。由于曲面模型具有面的特征,可以对其进行面积的计算、消隐、着色和渲染等操作。3.实体模型实体模型是三维模型的最高级方式。实体模型是包含信息最多,具有质量、体积、重心和惯性矩等特性。与传统的线框模型相比,复杂的实体形状更易于构造和编辑,用户还可以将实体分解为面域、体、曲面和线框对象。11.1.2三维建模使用的坐标系三维模型是建立在三维坐标系中的,与XY平面二维坐标系统相比,三维坐标系增
4、加了一个Z轴,与二维坐标系中的X和Y轴一起构成了三维坐标系统。三维坐标系统包括有三维笛卡儿坐标系、柱坐标系和球坐标系。1.三维笛卡儿坐标系三维笛卡尔坐标通过使用三个坐标值来指定精确的位置(X、Y、Z)。三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上增加了新的坐标轴(Z轴)形成的。用户可以使用基于当前坐标系原点的绝对坐标值或基于上一个输入点的相对坐标值来确定点位置。如图11-1所示。图11-1三维笛卡尔坐标系2.柱坐标系柱坐标系与二维极坐标类似。它在垂直于XY平面的轴上指定另一个坐标。柱坐标系通过定义某点在
5、XY平面中与UCS原点的距离,在XY平面中与X轴所成的角度以及Z值来定位该点。柱坐标的输入格式可采用“XY平面距离6、入与二维视图中的极坐标输入相类似,通过指定某点距当前UCS原点的距离、与X轴所成的角度(在XY平面)以及与XY平面所成的角度来确定点的位置。球坐标的输入格式可采用“XYZ距离7、的用户坐标系的坐标原点及X、Y轴的正方向,然后根据右手定则确定Z轴的正方向。用户可以在菜单栏中的【工具】→【工具栏】菜单选项中调出【UCS】和【UCSⅡ】两个工具栏,用于编辑对象的坐标轴。如图11-4所示。图11-4【UCS】工具栏用户可以在【UCS】工具栏中选择【命名UCS】按钮,或者在功能区【视图】选项卡的【坐标】面板中选择【命名UCS】命令按钮,即可打开【UCS】对话框。在【UCS】对话框中有【命名UCS】、【正交UCS】和【设置】三个选项卡,用户可以在此进行相应的设置。如图11-5所示。图11-8、5【UCS】对话框11.2三维视图观察11.2.1设置视点1.功能在绘制二维图形时,所绘制的图形都是与XY平面相平行的。而在三维环境中为了观察模型的局部结构,则需要改变视点。使用【视点】命令来设置观察方向的方式更直观,可直接指定视点坐标,系统则会将观察者置于该视点位置向原点(0,0,0)方向观察图形。2.命令调用用户可采用以下操作方法之一调用该命令。从菜单栏依次单击【视图】→【三维视图】→【视点】按钮。在命令提示行输入【Vpoint】,
6、入与二维视图中的极坐标输入相类似,通过指定某点距当前UCS原点的距离、与X轴所成的角度(在XY平面)以及与XY平面所成的角度来确定点的位置。球坐标的输入格式可采用“XYZ距离7、的用户坐标系的坐标原点及X、Y轴的正方向,然后根据右手定则确定Z轴的正方向。用户可以在菜单栏中的【工具】→【工具栏】菜单选项中调出【UCS】和【UCSⅡ】两个工具栏,用于编辑对象的坐标轴。如图11-4所示。图11-4【UCS】工具栏用户可以在【UCS】工具栏中选择【命名UCS】按钮,或者在功能区【视图】选项卡的【坐标】面板中选择【命名UCS】命令按钮,即可打开【UCS】对话框。在【UCS】对话框中有【命名UCS】、【正交UCS】和【设置】三个选项卡,用户可以在此进行相应的设置。如图11-5所示。图11-8、5【UCS】对话框11.2三维视图观察11.2.1设置视点1.功能在绘制二维图形时,所绘制的图形都是与XY平面相平行的。而在三维环境中为了观察模型的局部结构,则需要改变视点。使用【视点】命令来设置观察方向的方式更直观,可直接指定视点坐标,系统则会将观察者置于该视点位置向原点(0,0,0)方向观察图形。2.命令调用用户可采用以下操作方法之一调用该命令。从菜单栏依次单击【视图】→【三维视图】→【视点】按钮。在命令提示行输入【Vpoint】,
7、的用户坐标系的坐标原点及X、Y轴的正方向,然后根据右手定则确定Z轴的正方向。用户可以在菜单栏中的【工具】→【工具栏】菜单选项中调出【UCS】和【UCSⅡ】两个工具栏,用于编辑对象的坐标轴。如图11-4所示。图11-4【UCS】工具栏用户可以在【UCS】工具栏中选择【命名UCS】按钮,或者在功能区【视图】选项卡的【坐标】面板中选择【命名UCS】命令按钮,即可打开【UCS】对话框。在【UCS】对话框中有【命名UCS】、【正交UCS】和【设置】三个选项卡,用户可以在此进行相应的设置。如图11-5所示。图11-
8、5【UCS】对话框11.2三维视图观察11.2.1设置视点1.功能在绘制二维图形时,所绘制的图形都是与XY平面相平行的。而在三维环境中为了观察模型的局部结构,则需要改变视点。使用【视点】命令来设置观察方向的方式更直观,可直接指定视点坐标,系统则会将观察者置于该视点位置向原点(0,0,0)方向观察图形。2.命令调用用户可采用以下操作方法之一调用该命令。从菜单栏依次单击【视图】→【三维视图】→【视点】按钮。在命令提示行输入【Vpoint】,
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