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时间:2020-03-30
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1、VR游戏商业计划书创始人周近宇May,2016内容:1.公司介绍2.管理团队和成功案例3.VR游戏市场机会和容量分析4.产品和服务5.竞争分析6.商业模式7.市场营销8.财务预测9.公司发展规划公司介绍VR游戏以及VR娱乐内容的开发商和发行商*图片为本公司游戏Demo截图公司介绍VR游戏以及VR娱乐内容的开发商和发行商配合包括HTCVive、OculusRift、PSVR以及SamsungGearVR等虚拟现实VR头盔,为全球游戏玩家开发并提供专业级的高品质VR游戏和VR娱乐内容。管理团队和成功案例成熟的UE4引擎游戏开发团队,以及成功案例的行业经验1.周近宇先后就职于北京完美世
2、界、Kabam等知名游戏企业。历经《完美世界——国际版》、《完美世界2》、《圣斗士》等多个知名游戏PC端游戏产品,负责游戏立项,可行性分析、主体架构起草、主体逻辑规则设计、各大主系统功能规划及世界观、主要玩法系统和数值的设计。作为制作人负责《亚瑟王国》、《决胜千里》等移动端游戏产品开发,其中《亚瑟王国》在北美市场取的过月收入2000万美元的成绩。管理团队和成功案例成熟的UE4引擎游戏开发团队,以及成功案例的行业经验2.周杰业界游戏引擎大牛,是国内极少数拥有虚幻4引擎游戏开发实力的工程师之一,其本身带领着整个开发团队。曾于Gameloft、Gree等国际一流手游公司担任引擎主管。项
3、目包括《幻战》《DarkAbyss》,都属于千万级的产品管理团队和成功案例成熟的UE4引擎游戏开发团队,以及成功案例的行业经验3.刘源在加入公司之前,刘源是安捷伦的大中国区业务拓展主管。在安捷伦工作期间,他带领30人销售团队,在该领域取得50%的收入增长,利润率增加了30个百分点,熟悉市场营销和商务渠道;共同制作发布了多结局互动微电影APP《X先生》。4.尹可曾任高尔夫迷网主编,负责媒体内容制作和发布,在任期间公司是国内最专业的高尔夫媒体;共同制作发布了多结局互动微电影APP《X先生》。VR游戏市场机会和容量分析VR硬件和用户爆发的风口,VR内容供不应求1.全世界最大游戏平台St
4、eam支持OculusRift和HTCVive头盔Steam拥有1.6亿全球用户,其中800万中国用户。2015年Steam的付费游戏收入增长了58%,已超过35亿美元,平均每款游戏售出19万套。这得益于2015年发布的《GTA5》及《Fallout4》等最火热的高售价游戏,其中《GTA5》以59.99美金的售价在刚发售的一个月不到就卖出了220万以上,《辐射4》Steam上销量几乎300万套,收入达1.22亿美金。整个付费用户的消费模式实际上进入了良性循环。*以上数据均来自Steamspy官方VR游戏市场机会和容量分析VR硬件和用户爆发的风口,VR内容供不应求1.全世界最大游戏
5、平台Steam排行前20中付费游戏购买量的所占比,从2014年的不到2%在一年半的时间内一下子翻15倍跃升至了32.9%,在预计两年内仍将持续以惊人的速度增加。Steamspy上统计的数据显示,从游戏销售数量上看,总体购买量似乎2015年较前一年反而降低了,部分原因2014年Steam上的免费游戏贡献了相当大的部分。但付费游戏盈利2015年增长了3倍,说明消费者对于付费游戏的购买习惯已经发生了突变,消费者已经不满足于低品质的免费游戏,更愿意花钱购买高品质游戏,这也符合硬核玩家的特点。*以上数据均来自Steamspy官方VR游戏市场机会和容量分析VR硬件和用户爆发的风口,VR内容供
6、不应求1.全世界最大游戏平台Steam2014年销量排行榜第⼀页全部被免费游戏霸占,而2016年到4月份为止付费游戏已占据了排行榜前端的50,消费者更愿意付费,需要高品质游戏。*以上数据均来自Steamspy官方VR游戏市场机会和容量分析VR硬件和用户爆发的风口,VR内容供不应求•2016年VR游戏迎来一波大作爆发•卡普空《生化危机》VR版公布•《EVE:Valkyrie》•《BulletTrain》•《VRSportsChallenge》•《我的世界》VR版•《孤岛危机》开发商的VR游戏《罗宾逊:旅途》•育碧VR版本《刺客信条》•万代公布VR新游《阿盖尔漂移》•《末日突围》VR
7、版•VR游戏《星球大战:塔图因之旅》•恐怖VR游戏《直到黎明:血戮》•僵尸射击类VR游戏《亚利桑那阳光》•《TheWitness》冒险解密游戏•SONY的《夏日课程》•SONY的《PlayRoomVR》VR游戏市场机会和容量分析VR硬件和用户爆发的风口,VR内容供不应求1.Steam上VR游戏最近的发布量和销售额近三个月VR游戏发布量增长3.8倍近三个月VR游戏购买量和销售额增长39%1403000012825492.31385120250001002000018407.6219
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