鞋子的逆向流程.doc

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1、鞋子的逆向流程1.Mid-sole.imw主要目的:显示Surfacer的点群定位,以及比对的功能!!操作方法:由曲面Sample出的部分点群及曲面Group,当成MobileEntities。而曲面Sample出的部分点群为SourceEntity,原始而完整的点群数据<如上图蓝色部分点群)为DestinationEntity。b5E2RGbCAP执行DirectRegistration指令。注意事项:在DirectRegistration对话框中,必须打开ShowAnimation选项!使定位时可以看见MobileEntities移动路径。p1EanqFD

2、Pw以下为详细步骤:1.将要移动的MobileEntities移动、旋转到适当位置,所谓是当位置,是指将MobileEntities转到与原始点群概略方向一致,正反面也要稍微注意。否则定位后的误差值会比较大。DXDiTa9E3d8/81.开启下拉菜单:Registration

3、DirectRegistration对话框如下:選擇要移動的MobileEntities選擇移動時用來定位的Entity選擇移動時定位到哪一個Entity誤差值RegistrationOption:定位的類型1.Refinement2.BestPossibleRTCrpUDGiT执行后结

4、果如下:8/8誤差值選擇BestPossible将RegistrationOption选项改为Refinement再做一次!!误差值会变的比较小!!誤差值變小2.楦头的曲面快速建构8/8步骤:首先将楦头的底部点群剪下,并且找出鞋底点群的部分。再以crosssection的方式,切鞋面部分的点群,Section的点群再Fit成Curve,利用四条Curve再圈选分割点群。以四条边线与点群一起FitfreefromSurface。5PCzVD7HxA注意事项:线段的控制点以及面的控制点不可以太多,否则会造成曲面的绉折。剪下底部的点群!将剪下的点群,做Normal的

5、动作,并且打光,使点群的反光数据可以分辨侧壁以及底面的部分。修剪出底面的部分!!jLBHrnAILg8/8使用AlongDisection選項可以比較明顯修剪后如下:将点群以Fitfreefrom方式铺出底面!大约以三阶曲面5、8~10个控制点左右!!8/8接下来!以Point

6、CrossSections

7、Interactive切Section取得概略的区域分割!!xHAQX74J0X如上图将Section的点Fit成Curve,接下来以Point

8、ExtractPoints

9、PointsWithinCurves指令框选点数据!LDAYtRyKfE如图示:8/

10、8以Surface

11、Createw/Cloud

12、CylindricalFitw/Curve功能Zzz6ZB2Ltk直接选取Curve以及点群,Fit曲面!!需注意控制点的多寡会直接影响到质量!所以要自行尝试一下!找出概略的控制点数,一般的值大约是在12~14点左右!!dvzfvkwMI1申明:所有资料为本人收集整理,仅限个人学习使用,勿做商业用途。8/88/8

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