活动二了解程序的结构.pptx

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1、Scratch3.0编程角色克隆湘潭市第一中学汤甫安一、学习目标:1、掌握“控制”类积木中有关“克隆”积木的用法2、初步了解“如果…那么…”积木的用法3、学会“运算”类积木中产生随机数积木和比较运算积木的用法二、相关知识:1、当程序中需要用到多个相同的角色时,比如大量的雪花飞舞、大批气球升空,使用Scratch的“克隆”技术是非常高效的方法。在“控制”类积木中有“当作为克隆体启动时”、“克隆自己”、“删除此克隆体”三个积木。个人认为,归为“事件”类积木应该更贴切些,当一个克隆体被创建时,就会触发“当作为克隆体启动时”积木,并运行其后的积木块。2、“运算”类积木将产生一个值,其值被应用在其他积木

2、中。在“运算”类积木中,积木将产生1至10之间的随机整数,积木将产生逻辑值“真”或“假”。例如:y=100时,则积木的值为“假”,y=-190时,积木的值为“真”。3、“控制”类积木“如果…那么”的用法。如左图所示,如果六角形框内的逻辑值为“真”,执行该积木块内嵌的所有积木。三、动手实践:场景描述:夜晚的城市,天空飘下无数晶莹剔透的雪花。看似雪花无数,其实程序中只用到了一个角色snowflake,无数的雪花都是由这个角色(父角色)克隆出来的,克隆的脚本如下:雪花竖直落下的脚本:雪花向下左右30度方向随机落下的脚本:思考:将上面脚本中积木替换成积木,运行程序会有什么现象?动手试一试。(现象:雪花

3、落下后在地面聚积)四、拓展练习细心的读者会发现,以上程序中,每一朵雪花实际上都是沿不同的角度直线下落的。有没有办法让每一朵雪花左右飘动曲线下落呢?

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