陈海波策划中文草案(未排版).pdf

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1、《混沌之力》策划案游戏概述【游戏平台】iOS(iPhone&iPad)【收费模式】Paymium玩家可以通过IAP付费购买一些道具或素材。【游戏类型】这是一款动作与角色扮演相结合的ARPG游戏。游戏中将会通过两个风格迥异的国家之间的战争背景,来展现这个魔幻的世界。2D背景(固定视角)+2D人物,五头身Q版风格,斜视角,游戏主要着重于角色培养和战斗两个方面。【操作方式】全触屏操作。【产品用户分析】年龄定位主要群体为16-24岁用户(以学生为主,约70%),辅群体为24~30岁用户(以上班族年轻人为主,约30%),余未计。游戏心理定位主群体为娱乐心理用户(约40%),次群体为竞技型心

2、理用户(约30%),辅群体为猎奇型心理用户(约20%),其它10%用户类型定位主群体为动作游戏爱好者(约50%),次群体为角色扮演游戏爱好者(约40%),其它(约10%)用户性别定位男性为主群体(约70%),女性为辅群体(约30%)综上所述,本游戏面对的群体为在校学生或年轻上班族,他们对动作+角色扮演类游戏感兴趣,对新生事物比较敏感,对新类型游戏有先睹为快的猎奇心理。预计收回成本并盈利的时间为5个月。【基本玩法】整个游戏只有一条主线剧情,但是玩家可以选择两个不同国家的剧情线进行游戏,而且地图开放度很自由,玩家可以自由选择剧情先后顺序,只要最终打倒BOSS即可。角色初始属性不同,后

3、期可以按照喜欢的成长路线发展,战士出身的角色也一样可以成长为魔法师。游戏中会有各式各样的装备和技能供玩家选择,玩家需要合理地选择自己的装备和战斗风格以及战斗路线才能轻松打通游戏。总体来说游戏的自由度偏高,但是会在适当的时候有强制剧情或者提示,不会让玩家觉得无所适从。游戏中有在线要素,可以与其他玩家进行互动,也可以登录服务器组队参加团队PK等活动。【相似风格的游戏】从画面表现来看,与《伊苏6》相似。从游戏系统风格来看,与《恶魔之魂》相似。世界观详解【游戏背景】古老的维尼亚大陆上有两个势力,一个是类似中世纪欧洲帝国的卡欧纳帝国,另外一个是类似于玛雅文明的巨石部族。卡欧纳帝国的最高领袖

4、是国王卡曼13世,国家主要战斗力是骑士,信仰圣光,在多年的发展中主要研究蒸汽和机械等科技(游戏中帝国势力的人物打倒敌人可以获得能量结晶用于升级)。巨石部族的最高领袖是大酋长格莱.巨石,国家的主要战斗力是战士,信仰元素之力。在多年的发展中主要研习炼金及法术(游戏中部族势力的人物打倒敌人可以获得魂用于升级)。由于维尼亚大陆地大物博,两个势力都很富饶,在资源方面双方并没有什么需要争夺的理由,经济也相对独立,双方的领袖人物也都是主张和平的鸽派,所以常年没有战争发生,并且近年来还互有通商和文化交流。和平在某一天被终结了,部族的萨满祭司奎特.血印在一次炼金仪式中使用了禁术,结果自身不能控制禁

5、术所带来的巨大能量,意外解开了混沌之神的封印,被其邪恶的力量吞噬了心灵。他将大酋长囚禁起来,并且发动了战争。他利用自己强大的邪术力量把所有不服从自己的人都变成了没有心智只会服从命令的行尸。除此之外,他还把人类与动物用邪术结合,制造出大量怪兽投入战斗。世界越混乱,混沌之神的力量就恢复得越快。突如其来的战争让已经习惯了和平的帝国国王不知所措,元帅埃里克急忙亲自带领大军迎战,可是由于准备不足加上怪物军队实在强大,帝国军几乎全军覆没大败而归,元连帅也葬身前线,死去的士兵也都化为行尸。无奈之下,帝国只能龟缩于王都,集全国仅剩的所有战斗力守卫城池。部族方面,腐化的奎特全国抓捕有战斗力的人来合

6、成怪兽,于是一些小部落氏族开始结成反抗军来反对奎特的暴政。整个维尼亚大陆瞬间阴霾,收到瘴气影响,大陆上的各种生物也变得嗜血狂暴,还有一些未知的外来物也在蠢蠢欲动,整个世界如同人间地狱。需要一个英雄来拯救这个世界,而这个角色将是由玩家来扮演。【主线剧情】玩家可以通过两条不同的剧情线来完成游戏,这两条线只有初期不同,后期基本都是一样的。帝国:选择帝国的玩家身份是帝国皇家骑士团的见习骑士/护卫。刚开始的时候主角正在被野兽追赶,想作战可是没有武器(通过主角自言自语得知是在先前的战斗中损毁了),在走到一个死路的时候,山坡出现3个佣兵,对话以后扔给主角一把武器,并告诉他解决掉野兽以后来找他们

7、便离开了,然后主角和追赶他的怪兽进行一场战斗。这场战斗会有新手教程提示。打完以后主角顺着路走最终来到王城的雇佣兵营地,在一番剧情和对话以后加入佣兵团。部族:选择部族的玩家身份是小部落氏族的战士。刚开始的时候主角是在王城附近的集中营,捆绑起来准备用邪术合成怪兽,突然集中营外面发生暴乱,集中营里面潜进来几个反抗军成员,解开绳索打开牢笼救了主角,主角在门口取得一把武器后冲了出去,门口有几个小兵和行尸,强制战斗(带新手教程),解决后顺着路走最终来到反抗军营地,在一番剧情和对话以后加入反抗

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