论文 网络虚拟财产.doc

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1、论文关键词:网络虚拟财产民法属性论文摘要:社会生活日祈月异,互联网技术迅猛发展,引发了对法学传统理论在街坏境下之适用的忍考。我国应拟对产第一案的发生,凸砚了“网络虚拟财产”法律保护问越。文章试图通过对“网络虚拟财产”的界定以及对“网络虚拟财产”在民法上的属性探讨,为今后相关立法提出些许建议。一、盛拟财产的界定和价位(一)应拟时产的界定有学者将虚拟财产分为二种:一是广义的虚拟财产,即一切存在于特定网络应拟空间内的专属性虚拟财产,包括TD、邮箱、盛拟货币、应拟装备等;二是狭义的网络虚拟财产,特指具备现实交易价值的网络虚拟财产,只包括那些

2、网络玩家通过练级或支付费用取得、并具有在离线交易市场内通过交易获取现实利益可能性的虚拟晶,其典型表现为网络游戏中的虚拟装备、游戏金币及游戏角色。广义的血拟财产等同于以上所说的网络非数据化财产。目前普遗认同广义说:一方面,狭义虚拟财产与广义虚拟财产从抽象层面看,都能给占有者带来利益,具有很多实质上的共通之处,可以放在一个范畴下;另一方面,“网络虚拟财产”并非一个客观上已被特定化的事物,现实并没有哪一个或一类事物生来就是“网络虚拟财产”,它是由人主观界定的,而界定的目的是为了更好的规制…种现实生活中存的或在不远的将来肯定会存在的行为。随

3、粉网络与现实世界的逐步链接,现实中的财产形式也许都可以在虚拟世界中找到它的转化体,所以不应单纯地将“网络虚拟财产”界定为网络游戏财产。将“网络盛拟财产”界定为仅在网络空间中存在的.并且与客观现实之间存在一定隔离性的网络实名、帐号、游戏装备等“数据”。(二)应拟时产的价位网络空间中的虚拟财物究竟有没有真实价值?按照习惯性想法和传统的财产权观点,游戏参与者在网络游戏中获得的财物、身份等是虚拟的,只是特定游戏中的内容信息,本身不具有价值。但是,网络游戏屮参与者的虚拟身份和财物不只是单纯的记录数据,它也具备一定的价值意义•其产生的数据普遍被

4、认为是有价值的。那么网络游戏产生的虚拟财物这类数据也当然具有价值。从2000年第…起因网络虚拟财产被盗而提起诉讼的案件至今,越来越多的类似案件浮出水面,调查显示,过半数的网络虚拟生活今与者有过丢失虚拟财产的经历,如不采取措施,势必严重影响网络经济的发展。二、虚拟财产的民法属性探讨基于对网络虚拟财产价值的肯定和对其进行必要保护的迫切要求•法学界已有不少学者开始了网络虚拟财产保护的探索。(一)学界的争议目前学界对虚拟财产的性质认定主要有智力成果、值和物三种学说:对于创造性智力结果的学说,无论是月于玩家还是开发商的智力成果,都列为知识产权

5、中的着作权范礴,这种观点遭到大多数学者反驳。第二种“债”的学说,从游戏运曹商与玩家是一种服务合同的关系出发,认为盛拟财产的本质是一种债权性权利,应该受到法律保护。他们认为在这种服务合同中•游戏本身和游戏中的各种辅助功能都是运营商提供服务的一部分,这是消费者和服务提供者的法律关系。服务提供者提供符合法定或约定的服务,玩家接受服务并支付对应款项,游戏运营商和玩家不存在所有权交易关系,游戏提供者也不是以转移游戏及游戏屮的辅助功能的所有权为目的,玩家购买游戏中的装备和物品冃的是在游戏中运用,对相关装备的控制也就标志着有权利享受运营商提供的相

6、关服务。所以,这个价格是服务行为的价格,而不是所谓“物”的价格,所有权是物交易的前提,也是物交易的结果,这是物交易的实质,而服务交易中的交易是行为。因此,游戏中虚拟财物的丢失,玩家对游戏环境下的财产和物品主张所有权是没有法律依据的,而如果根据双方的服务合同约定主张运营商违约是完全会得到支持的,对于游戏中虚拟财物的交易,也是对运曹商服务行为请求权的交易,而不是物的所有权的交易。第三种学说将虚拟财产认定为物,目前得到较多认同。这种观点认为:虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购

7、买而取得的,享有当然的物权。(二)争议焦点通过比较以上“债”和“物”的观点,不难发现,它们有一个共同的墓础,即无论对虚拟财产的定位是债还是物,在玩家和游戏运营商之间始终存在一种合同关系,即使持“物”主张的人,也不能否认对这种物的所有权的取得是继受取得而非原始取得,这种所有权转让通过合同来实现。两种观点最大的争议点在于合同性质的认定上,游戏运营商和玩家之间签署的究竟是服务合同还是货物买卖合同抑或二者兼有,这体现了归属认定上的差别。(三)不同属性导致的法律效果假设将合同性质认定为转移所有权的买卖合同,合同的效果就是玩家取得虚拟财产的所有

8、权,玩家可以自由的对该财产进行占有、使用、交换、转让、附与等。一旦该财产受到俊害,所有权人可以要求俊犯其利益的盗窃者停止长害,返还原物,损害赔偿,也可以要求游戏运营商将失窃之物找冋并宜新划归该所有权人控制之下。签订合同时,如果双方在规

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