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时间:2020-03-28
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1、3dsMax高级操作功能11.1 知识重点本章主要介绍了对3dsMax系统进行各种高级配置的方法,以及在大场景中多人协同创作时使用各种管理场景和文件功能的技巧。其中包括用户界面定制、高级系统参数设置、显示驱动的调节等方法,还包括[文件管理]、[保存场景状态]、[图解视图]等高级管理功能的使用方法,并且对工具面板下的常用功能也进行了详细介绍。◆掌握各种文件和场景管理工具的使用方法。◆熟练掌握3dsMax系统配置的各种方法。◆掌握工具面板下各种功能的使用方法。ATC3dsMax2010二级.indb12009-12-1710:38:09Autod
2、esk23dsMax2010标准培训教材Ⅱ1.2 要点详解1.2.1 文件与场景管理1.2.1.1 外部参照对象[外部参照对象]以特殊的外部参照方式将其他场景中的对象调入到当前的场景中,但与[合并]命令不一样,使用[外部参照对象]导入的模型、对象及动画会随着源场景模型的修改及动画的变化而在当前场景中做出相应的更新,如图1.001所示。这是大场景集体制作的首选方式,例如由几个人制作的角色,可以使用[外部参照对象]的方式组合在一个动画场景中,安排他们的动作和情节,如果要修改某个角色的形态,在原始的模型场景中进行修改后,会自动影响所有的动画场景。[
3、外部参照对象]或者[外部参照场景]的优点是易于修改和反复利用,这对大规模的制作尤其重要。一个同样的瓶子模型可以参照到不同的场景中,并且继续添加新的形态修改和不同的材质,适应不同场景的需要。通过在[外部参照对象]对话框中进行参数设置,既可以直接将外部参照对象合并到当前场景,对[外部参照对象]的修改参数或操纵器进行重新设置;也可冻结[外部参照对象]的修改设置,禁止对对象的堆栈层级进行编辑(但可以添加新的修改命令);还可以像编辑其他对象一样进行[移动]、[旋转]和[缩放]等基本操作。如果[外部参照对象]与源场景中的其他对象有链接属性关系,例如指定了
4、路径控制器对象或是绑定到其他对象的[空间扭曲]等,则会保留这种关系。在使用[外部参照对象]和场景方式的同时,还可使用一些简化的几何体模型(如长方体、圆柱体)来代理外部参照对象,作为它们的代理对象,以此来降低场景显示的复杂程度,加快屏幕刷新和操作速度。例如制作建筑动画时,将多栋房屋整合到一个大建筑场景中,可以用简单的长方体方式来定位这些房屋的位置,这样就能获得流畅的视图操作速度,高效率地制作摄影机的飞行动画效果,如图1.002所示。图1.001图1.002ATC3dsMax2010二级.indb22009-12-1710:38:10第1章33d
5、sMax高级操作功能注①在当前场景对外部参照对象所做的任何修改,都不会对外部参照对象的源文件产生影响;②[光晕]、[光环]等渲染特效和[雾]、[体积光]等环境特效不能随外部参照对象一同被引入,可以在[渲染]对话框和[环境]对话框中使用合并功能输入,如图1.003所示。图1.0031.2.1.2 外部参照场景[外部参照场景]的功能类似于[外部参照对象],可调用其他3dsMax的场景文件到当前场景中,主要作为参照,但只针对整个场景。利用这个命令可以使分工协作的动画制作在彼此沟通时非常方便,例如场景建模师创建外景和环境场景;角色建模师创建角色场景;
6、最后动画师在最终动画场景中将这两个场景参照合并进来,进行最后角色动画的制作,而且不会改变原始的外部参照场景,但如果在参照的原始场景当中进行修改(例如调整外景、修改角色模型),都会立刻反应到最终的动画场景中,如图1.004所示。图1.004外部参照场景不能在[从场景选择]对话框、轨迹视图、修改堆栈等中显示出名称。如果Autodesk3dsMax2010标准培训教材ⅡATC3dsMax2010二级.indb32009-12-1710:38:10Autodesk43dsMax2010标准培训教材Ⅱ要在当前场景中移动、缩放或旋转外部参照场景,则需要在
7、场景中建立一个父对象,然后在[外部参照场景]窗口中选择该参照文件,将其绑定到父对象上,通过移动、缩放或旋转父对象来达到改变外部参照场景的目的。[外部参照场景]窗口如图1.005所示。图1.0051.2.1.3 文件链接管理器[文件链接管理器]可以在AutoCAD软件与3dsMax软件之间建立单向的链接关系。AutoCAD文件被置入3dsMax环境中,可以像编辑其他对象一样对被置入的对象进行修改和材质指定。AutoCAD源文件中的对象被修改时,3dsMax中被置入的对象可以作出相应的更新;但在3dsMax软件中对置入对象的修改不会影响AutoC
8、AD中的源文件,如图1.006所示。图1.0061.2.1.4 资源追踪3dsMax的[资源追踪]功能简单地说就是一个对文件资源进行综合管理的库,在多人对文件资源进
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