欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:52398530
大小:293.00 KB
页数:4页
时间:2020-03-27
《VRML虚拟场景优化策略.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、2011年第5期工业仪表与自动化装置·109·VRML虚拟场景优化策略买桂英(甘肃民族师范学院计算机系,甘肃合作747000)摘要:介绍了VRML及用其开发虚拟场景的步骤,并提出了5种减小VRML文件的代码量的方法和7种减轻浏览器负担的方法,以此来提高VRML虚拟场景的浏览速度。关键词:VRML;虚拟场景;渲染速度中图分类号:TP393.01文献标志码:B文章编号:1000—0682(2011)05—0109—04OptimizationstrategyofVRMLvirtualsceneMAIGuiying(ComputerSci
2、enceDepartmentofGansuNormalUniversityforNationalities,GansuHezuo747000,China)Abstract:ThisarticleintroducesVRMLandthestepsofdesignvirtualsceneinit,andconcludethefivewaysandtechniquestoreducetheamountofVRMLfilecodeandsevenwaysandtechniqueslightentheburdenofthebrowser,in
3、ordertoenhancetherenderspeedofVRMLvirtualscene.Keywords:VRML;virtualscene;renderspeed维互动网站制作的主流语言。0引言它是一种用ASCII文本格式来描述的解释性语如今,VRML已经广泛应用于生活、生产、科研言。VRML的对象称为节点,子节点的集合可以构教学、商务甚至军事等各种领域,并取得了巨大的经成复杂的景物。节点可以通过实例得到复用,对它济效益。VRML给人们带来了一个全新的三维世们赋以名字,进行定义后,即可建立动态的虚拟世界,让互联网不再仅仅停留
4、在平面上,它使这个虚拟界。VRML不仅支持数据和过程的三维表示,而且的世界动了起来,而且不光是他自己能动,人们还可能提供带有音响效果的结点,用户能走进视听效果以让他按照我们的意志动。十分逼真的虚拟世界。用户使用虚拟对象表达自己VRML比较适合制作要求交互较多的大型虚拟的观点,能与虚拟对象交互,为用户对具体对象的细场景,但是随着虚拟场景复杂度的不断提高和虚拟节,整体结构和相互关系的描述带来新的感受。技术应用的深人,VRML制作的虚拟场景也暴露出2VRML设计虚拟场景的步骤了一些诸如VRML文件体积巨大,场景渲染速度太慢,交互功能不强等
5、问题。该文从解决虚拟模型逼大型虚拟场景的制作是按照设计、建模、贴图、真度、虚拟场景渲染速度的矛盾人手,根据实例,对场景合成、环境设置、动画、交互、导航、压缩优化、页VRML虚拟场景优化的方法做了研究。面设置的顺序开发的。其中建造的模型的好坏会直接影响到虚拟场景的逼真度和运行的效果,模型制1VRML简述作的流程如图1所示,建模过程中可以根据实际情VRML(VirtualRealityModelingLanguage)即虚况,选择建模方法。拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景根据估算的尺寸和方位用模型或人们虚构的三维世界的场景建
6、模语言,也具A——u——to——C—ArD——规———划———出—虚——拟———环———境——的——平——面———图一上导出有平台无关性。是目前Internet上基于wwW的三用3DSMax为{在VRMLPad编辑器中建模或虚拟设备建模I导出进行修改,添加材质、灯光等收稿日期:2011—03—30几何建模基金项目:tt肃省教育科学“十一五”规划课题项目资助(GSBG图1模型的设计流程[2009]GXG097)作者简介:买桂英(1976),女,甘肃民族师范学院计算机系讲师,硕士,研究方向为信息的可视化。·110·工业仪表与自动化装置2
7、011年第5期网上浏览,将会大大降低模型的渲染速度,虚拟场景3VRML文件的优化的实时』生也得不到好的体现;VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三使用内联节点Inline可以解决平台关于整合的维多媒体,VRML文件必须适于网络传送,如果文件问题。Inline节点可以将复杂的场景分解成各自独体积太大势必会影响网络传输速度,通过以下几个立的小文件,分别进行设计和调试,作为素材的模块方面的优化可以减少VRML文件的代码冗余度。存在于本地硬盘或者互联网的任意位置上。构建主1)改变模型的描述方式程序时,在需要插入素材模块的位置,只需利用内
8、联3DSMAX软件在把模型导出VRML文件时,对节点指明素材文件的地址和文件名即可完成调用和诸如球、圆柱、立方体等的基本几何体都采用点、线、插入素材的过程,素材可以很方便的成为场景中的面的方式来描述,即先设定连接点的坐标,然后按照一部
此文档下载收益归作者所有