基于android平台移动课件设计和制作

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时间:2017-12-06

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1、基于Android平台移动课件设计和制作  摘要:研究移动课件设计的方法,分析对比开发移动学习课件的几种方法。以《安全用电》课件的制作为例,借助开源移动中间件Rexsee,采用HTML5、CSS和JavaScript进行课件制作,打包发布成支持Android平台的本地化移动课件。结果表明,基于中间件的开发,开发周期短,应用效果好,能降低移动应用的开发门槛,更好地为教学服务。关键词:Android;本地化应用;移动学习;移动课件文章编号:1007-1423(2013)04-0055-050引言移动学习是一种依托无线网络技术、移动计算技术和多媒体技

2、术,利用移动通信设备,随时随地获取学习资源和服务的一种新型数字化学习方式。移动终端以其具有的小巧便携性、学习时间与学习内容的零散碎片性、学习者个体学习的灵活自主性及互动交流的及时有效性等特点,为广大移动学习者提供了方便、快捷的学习环境。8课件是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以制作的课程软件。移动课件是适合移动学习的课件,是移动学习资源的重要组成部分。目前,适合移动学习的课程学习资源匮乏、资源分布不均、资源更新成本高、资源共享程度低,这其中最大的原因就是开发技术还比较复杂。很多高校无线

3、网络还没有完全覆盖,也严重制约学生进行移动学习的积极性。本文以《安全用电》手机课件的制作为例子,描述了如何在Android平台上,利用开源中间件Rexsee,采用HTML5+CSS+JavaScript设计网页课件,最后打包成本地化应用。本地化应用可以不受网络的限制,随时随地都可以使用,便于进行移动学习。1移动课件设计原则和制作流程1.1设计原则移动课件的设计开发,必须遵循移动学习的原理,适合移动学习的特点。一个优秀的移动课件应该满足下面的原则。(1)内容适合性原则移动学习的最大特点就是随时随地,例如公车上、地铁上,而且学习过程容易受到干扰。所

4、以内容必须有一定的吸引力,而且界面友好。(2)知识点零散性原则移动学习是零碎的,所以学习内容不能过于系统完整,最好是分专题,知识点比较零散的。如本例子中的课件《安全用电》就分为4大主题,每个主题又分为若干知识点,彼此间没有紧密联系。(3)简约性原则8手机的屏幕比PC小,限制了屏幕上内容的容量,所以在具体内容的设计上要有针对性的精简和取舍,而且要图文并茂,文字太多会使学习者感觉鼓噪无味。适当地穿插合适的图片能够提高学习者的兴趣。本课件在制作的过程中尽量使用图片和动画,提高学习者的学习兴趣。(4)少输入原则手机的输入远没有PC和笔记本方便,所以应该

5、尽量减少用户输入的环节,一些互动功能也尽量要求简约,通过屏幕触摸就可以完成输入,例如本课件中的测试模块就都采用选择题目,使用户能够轻松完成测试。(5)自适应原则考虑到手机终端的分辨率众多,所以程序必须支持分辨率的自适应,系统设计多个样式表,根据不同分辨率,自动调用相关的样式,实现多机型的支持。1.2制作流程移动课件开发一般要经历7个阶段,下面以《安全用电》课件为例子,介绍具体的开发流程。①选题。选题很重要,不是所有的主题都适合于手机表现,一般认为内容大众化,有一定的普及性,这样的内容才值得做成移动手机课件,本例子选题就是考虑到电的通用性,每个人

6、都需要了解和掌握电的知识,但是目前很多人相关知识还比较缺乏,需要提高安全用电的意识。8②规划。收集相关资料,确定采用的技术路线,本课件目标是做成本地化的应用,由于原生开发难度比较大,所以采用基于中间件的开发方式,最终决定采用Rexsee,该中间件号称会HTML就会Android开发,降低移动开发的门槛,适合广大初学者使用。③课件设计。确定课件的知识结构,教学内容组织方式,UI界面设计,交互方式设计等。④原型制作。确定了技术架构和设计方案之后,就是课件的具体制作了,这个时候最好先测试一下该技术路线和方案的可行性,先拿其中一小块内容制作一个测试案例

7、,没有问题之后才继续下去。如果技术已经成熟,开发过多个应用,这一步可以跳过。⑤课件制作。完成所有内容的制作。⑥课件测试。发布测试版本,修改完善。任何一个软件不可能一出来就是完美的,一般都会经历几次迭代。最后才形成发行版本。⑦正式发布。在各大应用商店发布,或者直接挂在网站上面提供下载。2移动学习课件的开发方式目前开发移动学习课件的技术还比较复杂,主要有基于SDK(SoftwareDevelopmentKit,即软件开发工具包)的开发方式,基于HTML5和CSS3、直接开发Web8App的方式,还有混合式的开发方式。2.1基于SDK的开发方式这种方

8、式开发出来的应用一般称为本地化应用(NativeApp),例如IOS系统下面的应用,必须在MAC系统下,采用Objective-C语言,一般采用XCo

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