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时间:2020-03-26
《精英云集 嘉兴论剑,第六届中国网页游戏高峰论坛开幕在即.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉精英云集嘉兴论剑,第六届中国网页游戏高峰论坛开幕在即游戏业发展十余年,萌发了众多新兴行业,网页游戏、社区游戏、移动互联网游戏以及第三方游戏产业链。特别是网页游戏行业,从07年到2013年仅用了几年的时间,市场规模就超过了60亿元人民币,充分彰显了网页游戏行业的辉煌,更标志着该行业的日益壮大。随着未来移动互DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉联网以及网页新技术的的加速发展,页游市场规模仍然有极大的发展空间。面对这个日益增长、生机勃勃的行业,中华网将于4月25-26日在嘉兴召开2013年第六届网页游戏&移动游戏高峰论坛,与业界同仁一起
2、共同探讨行业健康发展,促进各游戏企业间的交流与合作。网页游戏&移动游戏高峰论坛,作为网页游戏行业标志性的盛典,自2007年第一届举办以来就备受行业关注,特别是如今已经身价千万、乃至过亿的企业老板,他们深刻DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉的了解到网页游戏高峰论坛给他们带来的意外收获,高峰论坛的举办给发展中的企业创造了成功的基础。“交流中讨教经验、合作中共创未来、开拓中布局新发展、超越中不断创新,引领页游行业不断发展”。随着第六届网页游戏&移动游戏高峰论坛的即将开启,“交流合作、开拓创新”的会议主题和精神,将会贯穿本届中国网页游戏高峰论坛,成为此次盛典最耀眼的部分。作为第六届
3、网页游戏&移动游戏高峰论坛主办方中华DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉网,今年也与07073联合打造了一本适合推动企业发展的宝典。此本名为《2012-2013年度中国网页游戏&移动游戏行业宝典》的工具书,是由中华网联合07073共同打造,该书包含三部分。第一部分展示了2012-2013年网页游戏和移动互联网游戏的用户行为调查报告、网页游戏行业相关数据分析和未来展望等。第二部分展示了中国网页游戏行业的相关企业、平台目录以及介绍。第三部分展示中国手DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉机游戏行业的相关企业和介绍。通过该工具书不仅可以了解到2012-2013年网页游戏行业
4、的用户群体特征和规律,同时书中提供的页游及手机游戏的未来发展趋势,也可以作为企业未来发展模式的重要参考。我们希望该工具书能够为行业中的大企业彰显成功经验,给发展中的中小企业带来发展思路,同时能够方便企业更便捷的寻找合作伙伴。目前距离峰会的召开还有几天,中华网不仅邀请到游戏行业主管部门领导、嘉兴市政府领导等,还将邀请成都DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉炎龙科技、37wan、北京小旭音乐、扎西嘉淼科技等众多业内具有影响力的企业高层和行业专家来进行演讲。91wan、T4GAME、幸福时空、机锋网、CWAN等游戏企业和媒体的高管精英也会在现场和大家就“页游和移动游戏发展”的话题进
5、行深入讨论。此外,更有超过400名业内精英人士确认参加此次盛典,预计此次峰会将超过1000人次参加。遊戲業發展十餘年,萌發瞭眾多新興行業,網頁遊戲、社區遊戲、移動互聯網遊戲以及第三方遊戲產業鏈。特別DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉是網頁遊戲行業,從07年到2013年僅用瞭幾年的時間,市場規模就超過瞭60億元人民幣,充分彰顯瞭網頁遊戲行業的輝煌,更標志著該行業的日益壯大。隨著未來移動互聯網以及網頁新技術的的加速發展,頁遊市場規模仍然有極大的發展空間。面對這個日益增長、生機勃勃的行業,中華網將於4月25-26日在嘉興召開2013年第六屆網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇,與業界同仁一
6、起共同探討行業健康發展,促進各遊戲企業間的交流與合作。DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇,作為網頁遊戲行業標志性的盛典,自2007年第一屆舉辦以來就備受行業關註,特別是如今已經身價千萬、乃至過億的企業老板,他們深刻的瞭解到網頁遊戲高峰論壇給他們帶來的意外收獲,高峰論壇的舉辦給發展中的企業創造瞭成功的基礎。“交流中討教經驗、合作中共創未來、開拓中佈局新發展、超越中不斷創新,引領頁遊行業不斷發展”。隨著第六屆網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇的即將開啟,“交流合作、開拓創DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉新”的會議主題和精神,將會貫穿本屆中國網頁遊
7、戲高峰論壇,成為此次盛典最耀眼的部分。作為第六屆網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇主辦方中華網,今年也與07073聯合打造瞭一本適合推動企業發展的寶典。此本名為《2012-2013年度中國網頁遊戲&移動遊戲行業寶典》的工具書,是由中華網聯合07073共同打造,該書包含三部分。第一部分展示瞭2012-2013年網頁遊戲和DD丨WWW.BIEXDIAO.COM丨别叉掉移動互聯網遊戲的用戶行為調查報告、網頁遊戲行業相關數據分析和未來展望等。第二部分展示瞭中國
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