全面攻破UG曲线技巧.pdf

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1、第一课一.曲线功能概述曲线功能分为三部分:曲线(Curve)生成、编辑及曲线运算(CurveOperation)。曲线的生成是用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建立的几何要素主要是位于工作坐标系XY平面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画线),当需要在不同平面上建立曲线时,需要用坐标系工具WCS→Rotate或者Orient来转换XY平面。编辑功能是对这些几何要素进行编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲图1线拉伸等。创建直线的几种常用方法:曲线运算是对已存在的曲线进行1)过两点画线。定义线的两个端点即几何

2、运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。可作出一条直线,如图2所示。利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是UG中最基本的功能之一。应用意义:按设计要求建立曲线,所建图2立的曲线作为构造3D模型的初始条件,如2)过一点作水平线、垂直线或成角度用于生成扫描特征及构造空间曲线。线。步骤如下:应用入口:在Application菜单下调用定义第一点。Modeling模块,然后在Insert菜单下调用在角度增量对话框中输入第二点Curve。所在的角度值或在视图底部的对话框条中二.BasicCurve基本曲线生成输入角度值,然后单击TAB键。(也

3、可采用基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、单击XC、YC按钮限制所作的直线平行XC修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完轴或YC轴来作水平线或垂直线)成简单二维图的绘制。调用BasicCurve后按下MB2或LockMode铵钮,锁默认是直线工具。调用方式:定当前模式。菜单方式:Insert→Curve→Basic移动鼠标在绘图区域选择一点或Curve…。一个几何元素作为终点。工具栏方式:单击曲线工具栏上的图标。1.Line:直线的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,图3进入直线工具,如图1所示。3)过点作已知直线的平行线、垂直线或成角度线。定义第

4、一点。1选择已知直线。一个几何元素作为终点。在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键。按下MB2或LockMode铵钮,锁定当前模式。移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。图77)作两条相交直线的角平分线选择第一条直线。选择第二条直线。图4用鼠标左健在角平分线所在的区4)过点作已知圆弧的切线或垂直线。域单击一次即可。定义第一点。选择已知圆弧。在近似相切(或垂直)的位置单击鼠标左键即可。图82.Arc圆弧的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,进入圆弧工具,如图9所示。图55)作两圆(弧)的公切线选择第一个圆(弧)。

5、选择第二个圆(弧),注意要单击在近似相切(或垂直)的位置。图66)画一条直线既与圆(弧)相切又与图9另一条直线平行、垂直或成角度线创建圆弧的有两中基本方法:选择已知圆弧。1)Start,End,PointonArc:定义圆弧选择已知直线。的起始点、终点和圆弧上的某一点在绘图区域底部的角度文本框中创建圆弧。输入角度值,然后按TAB键。2)Center,Start,End:定义圆弧的中心按下MB2或LockMode铵钮,锁点、起始点和终点创建圆弧。定当前模式。创建圆弧的几种常用方法:移动鼠标在绘图区域选择一点或1)过三点或过两点作相切于另一对2象的圆弧同半径的

6、圆。选择Start,End,PointonArc方式。绘制圆也可以用圆弧工具:选中Full选择第一点。选项或在圆弧工具中令起始角与终止角相选择第二点。差360度,则所画出的圆弧即为一个整圆。选择圆弧通过的一点或选择一个创建圆的几种常用方法:相切对象。1)已知圆的圆心及圆上一点作圆定义圆心点。定义圆弧上的某一点。(或在绘图区域底部对话框条半径文本框中输入圆的半径值)。图10图132)在线的端点作一条相切的圆弧2)已知圆的圆心及一个相切对象。选择Start,End,PointonArc方式。定义圆心点。选择线的一个端点。选择相切对象。选择线(直线、

7、圆弧、样条线等)。选择圆弧的终点。图144.Fillet倒圆角倒圆角的功能非常重要,利用倒圆角功图11能可以产生圆弧工具所不能产生的圆弧或3)已知圆心、起始点和终止点(圆弧圆,如与三个对象相切的圆就须用倒圆角功直径、起始角、终止角)能来生成。选择Center,Start,End方式。在BasicCurve对话框中选择图标,选择圆心。选择起始点和终止点。(或在绘图进入倒圆角工具,如图15所示。区域底部对话框条中输入起始角和终止角)。图123.Circle圆的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,进入画圆工具。在圆对话框中,只有一个选项:Multipl

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