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时间:2020-04-04
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1、1.2多媒体技术的发展●多媒体技术属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物。计算机是多媒体技术的核心平台,它使多元信息(符号)的数字化集成、采、编、播等成为现实。●多媒体技术的角色意义:在信息时代,在广播电视、移动通信、计算机互联网三网功能日益融合的今天,多媒体技术的作用日益凸显,是多元信息集成、交互、传播的基石。1上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG1.2多媒体技术的发展1.2.1多媒体技术发展的动力●简捷、形象地传播信息的需要●影视、娱乐业的需要●近代教育的需要●人工智能模拟的需要2.多媒体的技术背景●计算机CPU速度的提高●计算
2、机存储容量的增加●计算机实时信息的处理●CD-ROM的诞生与发展●CD-DA技术的发展CompactDisk-DigitalAudio1.多媒体技术的社会需求2上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG1.2多媒体技术的发展1.2.2多媒体技术的发展(1)1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面:●Windows(窗口)●Icon(图标)理念●图形化人机接口标准(2)1985年,美国Commodore公司首创多媒体计算机系统Amig
3、a。同年,激光只读存储器CD-ROM问世,对多媒体技术的发展起到了决定性的推动作用。在这一时期,CDDA技术(CompactDiskDigitalAudio)趋于成熟,具备了处理和播放高质量数字音响的能力。3上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG(3)1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了CD-I(CompactDiscInteractive)交互式激光盘系统标准:●允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。(4)1987年3月,RCA公司制定了DVI(DigitalVideoInteractive)标准:●
4、交互式视频技术的规范化和标准化,可存储静止图像、活动图像、声音等多种信息模式。同年,美国Apple公司开发了HyperCard(超级卡),该卡安装在苹果计算机中,具备快速、稳定处理多媒体信息的能力。(5)1990年11月,美国Microsoft公司和PHILIPS等公司成立多媒体个人计算机市场协会(MultimediaPCMaketingCouncil)。协会主要任务:制定多媒体计算机的“MPC标准”。对计算机多媒体功能所需的软硬件最低标准、量化指标,以及升级规范等进行规范。4上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG(6)1991年,多媒体个人计算
5、机市场协会提出MPC1标准。这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。(7)1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。该标准对声音、图像、视频和动画的播放、PhotoCD做了新的规定。此后,多媒体个人计算机市场协会演变成:多媒体个人计算机工作组(MultimediaPCWorkingGroup)。(8)1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。该标准制定了视频压缩技术MPEG的技术指标,使视频播放技术更加成熟和规范化,制定了采用软件进行视频数据解压缩等技术标准
6、。同年,美国Microsoft公司的Windows95操作系统问世。国际互联网络Internet兴起,促进了多媒体技术的发展。5上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG1.3多媒体技术应用领域●形象教学●仿真工艺过程●模拟交互过程●电子教案、教学●网络多媒体教学1.3.1教育领域(形象教学、模拟展示)6上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG1.3多媒体技术应用领域●生物形态模拟●生物智能模拟●人类行为智能模拟1.3.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.3.1教育领域(形象教学、模拟展示)7上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无N
7、G1.3多媒体技术应用领域●影视商业广告●公共招贴广告●大型显示屏广告●平面印刷广告1.3.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.3.1教育领域(形象教学、模拟展示)1.3.3商业广告(特技合成、大型演示)8上传By微0渺【爱文库】核心用户新浪@人生无NG1.3多媒体技术应用领域●电视/电影/卡通混编特技●三维成像模拟特技●演艺界MTV特技制作●仿真游戏、赌博游戏1.3.4影视娱乐业(电影特技、变形效果)1.3.2过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.3.1教育领域(形象教学、模拟展示)1.3.3商业广告(特技合成、大型演示)9上传By微0渺【爱文库】核
8、心用户新浪@人生无NG1.3多媒体技术应用领域●风光重现●风土人情
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