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1、UI功能说明书Login&创建队伍&主画面Login页面<基本系统menu>游戏结束网页链接(未开发完)确认login按钮保存IDPresetPage<基本系统Menu>游戏结束队伍构造确认按钮<玩家第一次创建队伍时得到帮助提示>防守型–PG,PF,C普通型–PG,SF,C进攻型–SG,SF,C随机–普通型队伍构造选择后,在创建队伍页面中可以选择其他位置。位置信息Page名称创建队伍页面<基本系统Menu>后退,设定(未开发完),游戏结束<角色选择设定>位置,性别,身高输入玩家姓名可以选择
2、角色外貌主画面页面链接按钮移动至比赛页面未开发完未开发完游戏结束我的队伍拥有的角色,训练,技能,freestyle可以展开和折叠未开发完根据赛季比赛结果会变化(一种阶梯式评分)-详细规则参考比赛页面说明-根据赛季评分会变化-详细规则参考比赛页面说明-队伍管理队伍管理:角色管理选择管理要素移动至赛季大厅未开发完未开发完游戏结束移动至主页面队伍记录及战绩拥有角色中所选角色的详细信息角色管理功能按钮拥有的角色主力队伍3人的总属性主力角色图片队伍管理:角色管理:拥有角色目录主力队伍(3人)-比赛中主力出战可替换角色(
3、最多2人)-比赛中可替换后补角色(最多4人)-比赛不可出战角色称呼位置目前总属性/总属性上限值(潜在能力)角色等级可用滚轮&拖拉替换队伍管理:角色管理:角色管理功能目前角色槽是否只有9个?YN可增加出战资格不可增加出战资格目前拥有的角色是否4人以上?YN在目录中放逐所选角色不可放逐角色目前拥有的角色数量是否未达到9人?YN是否有空余的角色槽?YN不可创建角色增加出战资格Popup可以创建角色是否已经增加了比赛资格?YN可以创建角色不可创建角色队伍管理:角色管理:角色详细信息各属性值数值[角色基本属性值+奖励属
4、性值]属性值槽人物基本属性值奖励值经验值目前总属性值/总属性值上限(潜在能力)位置角色称号目前等级队伍管理:教练管理<基本系统菜单>后退,快速进入,Cash,设定(未开发完),游戏结束<教练目录>和左侧的角色无关,只排列教练角色。显示角色,教练显示详细能力值选手变更<教练详细信息窗>教练名称,负责的选手有/无,奖励能力值总类/量,奖励能力总值,教练管理按钮<开始担任训练/终止按钮>可以给所选角色担任教练/解除的按钮<放逐(删除)按钮>可以自由删除教练可以增加教练数量的按钮(基本可拥有数量是4,最高可增加9)把
5、所选的角色转职为教练队伍管理:教练管理:个别教练功能教练名称/性别/等级/经验值教练拥有的详细奖励能力值种类/量(最多4种)<变更称号按钮>可以变更教练的称号如没有担任的选手时背景色是白色,如果有担任训练的选手时背景色变为蓝色奖励能力值总合(可以看出教练能力)<确认是否拥有担任的选手>显示“担任XXX选手的训练”(如果没有担任的选手时用红色显示)经验值满时可以升级的按钮(经验值满的时候如果不进行upgread,则不会升级)队伍管理:服装管理选择角色功能顺序和出战顺序相同能力值信息窗打开/
6、关闭旋转角色所选的角色服装槽(装饰,头饰,上衣,下装,鞋)所选的服装名称,说明及按钮列表页面贩卖所选道具选择服装分类拥有的服装列表选择性别(根据所选的角色性别自动选择)队伍管理:服装管理:装备/解除服装2.在列表中双击(如果试图要装备其他角色装备的服装时,弹出窗口)1.拖动到服装槽中队伍管理:技能管理所选技能的名称所选技能的动画(可出战列表最上方的角色演示)所选技能的操作方式所选技能获得按钮(使用一个技能点数可学习,已经获得的技能或者不可学习的技能时不会激活)所选技能的说明技能类显示技能分类技能树分类技能图标
7、技能图标种类…目前可学习目前不能学习已经学习获得技能点数=使用的技能点数剩余技能点数=可以获得的技能数技能点数重新分配按钮(需要点数或者cash)队伍管理:技能管理:技能获得条件可获得技能条件已经是学习前提技能的状态,已经学习其他技能X个以上,通过技能点数,可以学习该技能(如果没有技能点数不可学习)前提技能(学习其他技能必要技能)用剪头标示(上面的技能是下方技能的前提技能)所需要的技能数相同的技能在同一个线上显示。所需的技能数量就算技能分类不同也没关系Ex)进攻分类的技能获得10个后,可以直接学,需要10个技
8、能数的防守技能或投篮技能。队伍管理:FreeStyle管理所选FS的名称所选FS的动画(可出战列表最上方的角色演示)所选FS的发动条件所选FS的说明购买所选FS(可以通过积分或者Cash购买,已经购买的FS时按钮变为出售)FS大分类分类中的FS列表我购买的FS数量队伍管理:FS管理:FS的获得条件FS获得条件基本上只要拥有积分或者Cash就可以购买根据FS的要求,需要先学习其他技能后才能购买。如果需