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时间:2020-04-03
《ANSYS12.0中Workbench模块高级使用技术.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、AWE高级培训教程ANSYS进阶培训教程之Workbench高级使用技术AWE高级培训教程AWE建模高级技术体和零件DesignModeler包括三个不同的体类型:Solidbody:具有面积和体积的体。Surfacebody:具有表面但无体积的体。Linebody:完全由线组成的体,无边、面积和体积。DesignModeler默认每个体为独立的一部分。体和零件…在DesignModeler中存在两种状态的体:激活(Active):体可以进行一般的修改操作,可以更改(但不能被切片)。将所有激活的体切换到冻结状态,可使用冻结(Freeze)特征来完成。在特征树中,激活
2、的体呈蓝色。在特征树中,体的图标根据其类型(实体,表面体,线体)而改变。冻结(Frozen):除切片(slicing)操作外,建模的任何操作对其不起作用。将体从冻结状态解冻,可利用解冻(Unfreeze)特征完成。在特征树中,被冻结的体呈白色。激活冻结体和零件…多体零件是什么?例:在DM中的三个零件,3个体中包括3个实体.DS中3个实体具有2接触的区域。每一个体网格是独立的。DMDS体和零件…例子(续):在DM的一个零件,1个体中有一个实体.在DS中为一个实体(无接触区域).全部体网格是一个整体DMDSDM体和零件…Example:DM中的一个多体零件,有3个实体.
3、DS中也有3个实体(无接触).每一个体网格是独立的,但体上的节点在体之间是连续的。DMDMDS布尔操作可应用5种布尔操作于3D特征:AddMaterial:生成材质并使模型与激活的体相融合。总是可用。CutMaterial:从激活的体上移走材质。SliceMaterial:将冻结的体切成薄片。只在模型中所有的体被冻结时才可用。ImprintFaces:类似于Slice,只是体上的面是被分开的,若有必要,则边也可被粘附(imprinted)(不产生新体)。AddFrozen:类似于AddMaterial,只是特征体与已存在的体不融合,而是添加了一个冻结体(frozen
4、bodies)。Cut,Imprint,以及Slice操作对线体不起作用。布尔操作…布尔加:选择要在激活的图形上执行的特征和布尔操作。Extrude–此处显示Add.注意:如果体已存在,add得到融合的几何图形。布尔操作…布尔减:已有的体(细线显示透明轮廓).利用旋转特征并进行减操作。激活的草图旋转轴布尔操作…布尔粘附面:粘附面操作允许从连续的面分离出一个区域(见下面)。例如考虑在任意位置应用有限元边界条件。激活草图以拉伸之.通过粘附面的操作拉伸.布尔操作…布尔添加冻结:类似于“加”操作,但得到独立的体(或单独的冻结体).激活草图以拉伸之.通过添加冻结的操作拉伸布尔
5、操作…布尔切片(所有体必须被冻结):切割冻结体,在切割区域留下新的冻结体。新的冻结体.激活草图以拉伸之.通过切割操作以拉伸高级工具通过Create菜单可得到高级工具,包括:冻结(Freeze)解冻(Unfreeze)面删除(FaceDelete)切片(Slice)体操作(BodyOperation)冻结:冻结是一个高级建模工具,有两个应用:多个零件装配时,可考虑使用相应的方式允许“切割”一个给定的零件为几个子体(e.g.,为了映射网格划分而建立可扫掠的体)。高级工具…通常地,一个3D实体特征操作如下:生成3D特征的体(e.g.,拉伸特征)。通过布尔操作,用当前的模型
6、融合特征体:添加材质,减去材料,粘附表面。冻结特征(Freezefeature)允许控制在构建历程中的第二步,使之作为独立的历程,如特征树显示的那样。冻结生成在前,由特征创建体在后。在特征树的分枝前用冰立方体来表示冻结体。Add,Cut,orImprintMaterial操作对所有冻结体不起作用,因为任一特征都在冻结之后。高级工具…解冻用来激活一个选中的体或一组冻结体,并将它们与模型中激活体融合在一起。DesignModeler不是一个装配工具,而是一个“扩展”的零件工具,能处理多体。用冻结和解冻工具,也可以对(导入的)装配体进行模型操作(e.g.,切片)。采用默认
7、,若从CAD包中导入一个装配体,DesignModeler的建模被限制,因为应用任何形式的3D建模操作都会将接触的体笼统地融为一体。用冻结和解冻工具可以避免这种情况。高级工具…切片特征(Slicefeature)增强了DesignModeler的可用性,可以产生用来划分映射网格的可扫掠分网的体。当模型完全由冻结体组成时,Slice才可用。通过Create菜单得到Slice,它有两个选项:SliceByPlane:选中一个平面,模型将被这个平面分开。SliceOffFaces:在模型上选中一些面,这些面大概形成一定的凹面;DM将“切开”这些面。注意:SliceOf
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