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时间:2020-03-23
《十三五(2016-2020年)中国虚拟现实行业供需当前现状及投资风险研究报告(目录).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、十三五(2016-2020年)中国虚拟现实行业供需现状及投资风险研究报告报告目录:第一章虚拟现实产业链相关概述1.1虚拟现实介绍1.1.1虚拟现实定义1.1.2产业发展特征1.1.3产业发展历程1.2虚拟现实产业链分析1.2.1产业链全景1.2.2设备层1.2.3应用层1.2.4内容层第二章2014-2016年虚拟现实产业发展分析2.12014-2016年虚拟现实产业商业模式分析2.1.1生态型商业模式2.1.2平台型商业模式2.1.3产品型商业模式2.1.4技术型商业模式2.22014-2016年中国虚拟现实产
2、业现状2.2.1产业政策分析2.2.2市场发展现状2.2.3市场发展规模2.2.4市场竞争格局2.3虚拟现实产业发展趋势2.3.1整体市场趋势2.3.2技术发展趋势2.3.3内容发展趋势2.3.4商品形态趋势2.4虚拟现实产业应用前景2.4.1产业发展驱动因素2.4.2产业的应用机遇2.4.3商业化应用前景第三章2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析3.12014-2016年虚拟现实设备产业发展现状3.1.1虚拟现实设备进化史3.1.2虚拟现实设备构成3.1.3科技巨头积极布局3.1.4硬件设备发展状
3、况3.1.5主流设备发展方向3.1.6虚拟现实设备发展趋势3.22014-2016年虚拟现实输出设备市场分析3.2.1PC端VR头盔3.2.2游戏主机端VR头盔3.2.3移动端VR眼镜3.2.4其他VR输出设备3.32014-2016年虚拟现实输入设备市场分析3.3.1输入设备市场概述3.3.2手柄类输入设备3.3.3可穿戴输入设备3.3.4计算机视觉动作感测3.42016-2021年虚拟现实设备市场规模预测3.4.1设备出货量预测3.4.2细分产品出货量3.4.3厂商出货量预测3.4.4VR用户规模预测第四章2
4、014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析4.1芯片市场4.1.1芯片市场发展综述4.1.2芯片的重要性分析4.1.3芯片市场发展规模4.1.4芯片市场主体布局4.1.5芯片市场竞争格局4.1.6芯片市场前景展望4.2显示屏市场4.2.1显示屏市场发展综述4.2.2显示屏的重要性分析4.2.3手机VR显示屏选择4.2.4显示屏市场竞争格局4.2.5显示屏市场发展规模4.2.6显示屏市场规模预测4.3传感器市场4.3.1传感器市场发展综述4.3.2传感器的重要性分析4.3.3传感器市场竞争格局4.3.4
5、传感器市场发展前景第五章2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析5.1Facebook5.1.1企业发展概况5.1.2企业经营状况5.1.3企业发展愿景5.1.4虚拟现实布局5.1.5企业发展动态5.2Oculus5.2.1企业发展概况5.2.2虚拟现实产业链布局5.2.3虚拟现实市场定位5.2.4企业核心技术及优势5.2.5企业投资并购动态5.3Google5.3.1企业发展概况5.3.2企业经营状况5.3.3虚拟现实布局5.3.4投资并购动态5.4Sony5.4.1企业发展概况5.4.2企业经营状况
6、5.4.3虚拟现实布局5.4.4企业发展动态5.5Samsung5.5.1企业发展概况5.5.2企业经营状况5.5.3虚拟现实布局5.6HTC5.6.1企业发展概况5.6.2企业经营状况5.6.3虚拟现实布局5.7暴风科技5.7.1企业发展概况5.7.2经营效益分析5.7.3业务经营分析5.7.4财务状况分析5.7.5虚拟现实布局5.7.6未来前景展望5.8歌尔声学5.8.1企业发展概况5.8.2经营效益分析5.8.3业务经营分析5.8.4财务状况分析5.8.5未来前景展望5.9中颖电子5.9.1企业发展概况5.
7、9.2经营效益分析5.9.3业务经营分析5.9.4财务状况分析5.9.5未来前景展望5.10水晶光电5.10.1企业发展概况5.10.2经营效益分析5.10.3业务经营分析5.10.4财务状况分析5.10.5未来前景展望5.11曼恒数字5.11.1企业发展概况5.11.2企业商业模式5.11.3经营效益分析5.11.4业务经营分析5.11.5财务状况分析5.11.6未来前景展望第六章2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析6.12014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况6.1.1主要平台类
8、型6.1.2市场竞争格局6.1.3未来发展方向6.22014-2016年虚拟现实操作系统市场分析6.2.1商业模式特征6.2.2闭环模式优势6.2.3开源模式优势6.2.4系统开发现状6.32014-2016年虚拟现实内容分发模式分析6.3.1硬件+内容制作+应用商店分发模式6.3.2硬件+O2O线上线下分发模式6.3.3内容付费+广告+线下体验模式6.3.4虚拟现实垂直
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