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时间:2020-04-01
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1、第6章程序界面的数据——资源6.1资源概述6.2菜单、对话框资源及其应用习题教学要点本章内容主要包括VC应用程序中的资源种类及建立,在注册窗口类时设置图标、光标资源,简单菜单资源和对话框资源的使用。要求了解在窗口函数中对菜单消息的处理、调用对话框的方法和对话框对用户输入信息的处理,熟悉资源的种类并学会利用资源编辑器建立各种资源,掌握API编程中利用API函数调用资源的方法,熟练掌握常用资源的常用属性含义。6.1.1资源定义6.1.2Windows资源种类6.1.3使用Windows资源的函数6.1.4向项目中添加资源6.1.5
2、一个使用资源的实例*6.1.6使用资源编程的好处6.1资源概述6.1.1资源定义资源是Windows编程中不可缺少的重要组成部分。从广义上讲,计算机系统乃至网络中能提供给运行程序所用的东西,都可称为资源。但在Windows应用程序中所谈及的资源,是指资源描述文件中可重复利用的只读数据。资源可以由用户自定义,但用得更多的是由系统定义的标准资源,它们包括图标、菜单等。简单来说,资源是在特定地方——资源文件(ResourceFile)中定义的一个只读数据对象,该文件的扩展名为.RC,由应用程序向导创建并可手工添加与修改。6.1.2W
3、indows资源种类1.图标(ICON)资源在API开发的应用程序中定义大图标和小图标是填充WNDCLASSEX结构中的相应域,其典型的代码如下:wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);……wcex.hIcon=LoadIcon(hInstance,(LPCTSTR)IDI_HELLO);//窗口的大图标wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口采用箭头光标……wcex.hIconSm=LoadIcon(wcex.hInstance,(LPCTSTR)IDI_
4、SMALL);//设置窗口的小图标WNDCLASSEXwcex;//定义窗口类变量2.菜单(MENU)资源菜单的主要组成部分有:(1)窗口主菜单栏(位于窗口的标题栏下方,其菜单项通常为下拉式菜单);(2)下拉式菜单框;(3)菜单项热键标识;(4)菜单项加速键标识;(5)菜单项分隔线。在API开发的应用程序中挂接菜单资源的方法是填充WNDCLASSEX结构中的相应域LpszMenuName,其典型的代码如下:wcex.lpszMenuName=(LPCSTR)IDC_HELLO;//设置窗口的菜单6.1.2Windows资源种类
5、(续)3.加速键(ACCELERATOR)资源加速键,又称键盘快捷键,一个加速键就是一个按键或几个按键的组合,它用于激活特定的命令。图6.1为加速键表的编辑器。4.字符串(StringTable)资源字符串资源中包含了应用程序中所用的字符串标识符、号码以及正文列表。在应用程序中使用字符串表的步骤为:首先利用字符串表编辑器编辑所需的字符串;其次从字符串表中利用函数LoadString()装入要用的字符串;最后是显示字符串或对字符串进行其它处理。5.光标(CURSOR)资源6.对话框资源(Dialog)6.1.2Windows资源
6、种类(续)图6.1加速键表编辑器6.1.3使用Windows资源的函数Windows有很多种资源,常见的装载资源的函数有:(1)装载图标的函数LoadCursor();(2)装载加速键的函数LoadAccelerators();(3)装载字符串的函数LoadString();(4)装载光标的函数LoadCursor();(5)装载位图的函数LoadBitmap();6.1.4向项目中添加资源VC可以处理的资源包括加速键、菜单、工具栏等。在应用程序中往项目中加入资源,其操作方法如下:1.如果项目中尚无资源文件,则使用Develo
7、perStudio的菜单项File
8、New…,从Files选项卡中选择ResourceScript(资源描述),并在选项卡右方填入资源文件名(通常与项目名称相同)后按OK按钮。2.使用DeveloperStudio的菜单选项Insert
9、Resource…调出InsertResource对话框,然后在其中选择相应的资源如Bitmap(位图)、Icon(图标)、Menu(菜单)等。3.如果想要使用的资源不存在,则单击对话框右方的New…按钮即可进入相应的资源编辑器。4.如果想要使用的资源已经在磁盘中(如想使用某个目录下的.BMP
10、文件),则单击对话框右方的Import按钮,输入图像文件的路径。6.1.5一个使用资源的实例【例6-1】演示图标、光标、字符串、加速键资源的例子。1.导入图标和光标资源用上一节的方法在Hello工程中导入(import)一个外部的光标文件于资源IDC_CURSOR1中,再导入
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