本科网页设计与制作实例教程978 7 307 10379 5 教学全套课件资源包04 课后习题第4章 使用Photoshop处理图像.docx

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1、第4章使用Photoshop处理图像1.填空题(1)位图图像是由许多代表不同颜色的像素点排列在一起组成的。(2)决定了图像文件的大小和图像印刷输出质量的是像素和分辨率。(3)在可视状态下,标尺默认显示在当前窗口的顶部和左侧。2.选择题(1)在Photoshop中,默认的“分辨率”值是(B)。A.150像素/英寸B.72像素/英寸C.300像素/英寸D.75像素/英寸(2)将工作界面中的菜单栏、工具箱、属性栏和控制面板同时隐藏和显示需要按(B)键。A.CtrlB.TabC.ShiftD.F(3)帮助用户监视或修改图

2、像的Photoshop组件是(A)。A.浮动控制面板B.工具箱C.图像窗口D.选项栏3.问答题(1)像素的大小是由使用的分辨率决定的吗?答:像素具体是指一个具有单一颜色或亮度的小方点。像素是构成图像的最小单位,是屏幕上可控制的最小区域。(2)位图可以无限放大,同时体积不会增大,也不会失真吗?答:矢量图和位图的对一块区域的渲染的「描述方式」是不同的:位图定义了区域内每个位置的颜色值;最传统的矢量图SVG实际上是一种XML格式,是通过「路径」和「填充颜色」来描述渲染的。由于「路径」在缩放的情况下并不会失真,因此矢量图

3、具有不失真的特性。因此,在「对像素的控制」上,矢量图是无法和位图相比的(位图是精确控制),所以大家会说「矢量图的表现力不如位图」。在简单图形的情况下,矢量图的文件大小是比位图小的。但是,如果是更加细致的图像,矢量图的「路径」就会越多,路径信息量会膨胀得很快。这种膨胀,不仅是文件大小膨胀,还有对渲染能力要求的膨胀。另外,位图处理其实已经成为一种标准化流程,可以硬编码到显卡内,显卡就是专门为了处理位图而存在的。而矢量图其实还不存在一种标准格式和标准处理流程,主要有SVG和AdobeFlash。因此处理矢量图只能靠CP

4、U。(3)设置“文件大小”和设置“画布大小”的目的是一样的吗?答:修改像素:是把原图像的整体像素提高或者降低。修改画布:原来图像的像素没有变化,而是在原图像的四周,或者是任意一个方向上增加了背景色的像素,便于在原图像的四周,或者是任意一个方向上再创作。

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