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时间:2020-03-31
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1、二维游戏设计交互与游戏2DimensionalGameDesign2010年实践学期课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏二维游戏设计网络动画界面设计了解游戏了解流程了解市场三维游戏针对平台游戏主题二维游戏设计2DimensionalGameDesigniPhone校内网旅游娱乐开发软件FlashPhotoShop学前教育课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏二维游戏设计2DimensionalGameDesign游戏美术游戏策
2、划游戏程序游戏界面游戏场景游戏道具游戏人物DEMO策划案游戏简介课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏二维游戏设计2DimensionalGameDesign第1周游戏理论游戏策划第2—3周游戏美术设计第4周DEMO制作课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏二维游戏设计2DimensionalGameDesign开始做游戏啦!课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏准备好没有?二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏为什么选择游戏?兴趣就业梦想二维游戏设计2Dimen
3、sionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏什么是游戏?柏拉图:游戏是由一切动物和人的生活需要而产生的有意识的活动.亚里斯多德:游戏是劳作后的休息和消遣。拉夫.科斯特:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。我:游戏就是不务正业!二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏正业非正业学习吃饭睡觉工作交友旅游唱歌上网运动电子游戏互相促进二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏交友旅游唱歌上网运动电子
4、游戏广义狭义二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏为什么爱玩“游戏”?放松成就感社会交互竞争逃避现实沉迷二维游戏设计2DimensionalGameDesign课程目标课程内容时间安排游戏概述游戏欣赏怎么设计“好游戏”?思路一:目标设计出所有人喜欢的游戏过程研究当今流行元素并加以运用结果流行一时很快淘汰思路二:设计出部分人喜欢的游戏研究历史研究人引领潮流成为经典策划案2DimensionalGameDesign创意依据方案确定游戏开发说明策划案2DimensionalG
5、ameDesign创意依据方案确定游戏开发说明目标定位市场调研发现问题分析问题结论头脑风暴游戏创意草图审核怎么玩可玩点可行性分析策划案2DimensionalGameDesign怎么玩可玩点可行性分析操作方法游戏规则胜负判断游戏界面DEMO演示操作特点游戏主题画面风格游戏类型成就感获得游戏道具游戏关卡需要什么得到什么开发周期开发人数成本预算所需资源收费模式游戏价位收益预算对比二维游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏信息输入转换数据运算信息输出编程电脑工作流程传感器视听设备二维
6、游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏信息输入设备电脑工作流程二维游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏转换数据数字字母坐标音量明暗角度温度速度力度开关特殊传感器电脑工作流程数量面积分值位置次序碰触响应比较二维游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏运算电脑工作流程判断算法算法二维游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏电脑工作流程信
7、息输出设备二维游戏设计2DimensionalGameDesign回顾本课程内容时间安排赏析交互与游戏游戏数据运算传感器总结:输出成就感=2009年实践学期THEEND
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