轴线及三角形原理.ppt

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时间:2020-03-31

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1、轴线及三角形原理主要内容一、假想轴线二、反打三、三角形原理四、轴线及正确越轴的几种情况主要内容一、假想轴线二、反打三、三角形原理四、轴线及正确越轴的几种情况假想轴线电视摄像中的人和物,一般来说,是以一种动态的形式出现的,换句话说,他们在场景中的位置会不断变化。张三开车沿道路由东向西开,摄像机机位在道路的南面,那么,银幕上出现的张三的车则是由右向左行驶,如摄像机在路北呢?北轴线的错误会造成叙事的混乱。假想轴线为了避免叙事的混乱,电影电视工作者在长期的实践中,总结出了“轴线原则”。轴线:被摄对象的视线方向,运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条

2、虚拟直线。假想轴线1.方向轴线:是处于相对静止的人物视线方向构成的直线。假想轴线2.运动轴线:是处于运动中的人或物,起运动方向所构成的轴线。假想轴线3.关系轴线:两个人物头部之间的交流线构成的轴线。假想轴线任何复杂的人物关系都可以简化为两个人之间的关系。AB2314AB2314ABABABBA1234假想轴线1.一个人与两个人一个人时,主体与他的视线方向形成轴线。如果被摄对象是两个人,那么,便在这两个人之间连上一条直线,只要摄像机的机位不越过这条直线,它拍出的所有镜头都能接的上,否则,接不上。单人镜头,越轴会产生视觉混乱;双人镜头,越轴会产生

3、位置混乱。假想轴线2.一群人一群人拍就是靠近摄像机的一排人连成轴线。如果被摄对象是一群人,那么便在离摄像机最近的两个被摄对象(人或物)之间连上一条之间,这条直线就构成了本段落的轴线。假想轴线3.对象运动如果被摄对象的人群是不断运动的,那么,轴线也要随人群的变化不断变化。方法:随时在离摄像机最近的两个人之间连上一条直线,这条直线便是新的轴线。假想轴线4.对象行进如果被摄对象的人或车在行进,那么人或车行进的方向线便是本段落的轴线。主要内容一、假想轴线二、反打三、三角形原理四、轴线及正确越轴的几种情况反打反打就是两个镜头组接中,第二个镜头相对于第一

4、个镜头的关系而言,即第二个镜头是到第一个镜头对面拍摄的镜头。AB2131的真反打镜头是21的假反打镜头是3反打区别真假反打的标准是轴线。未越过轴线的反打是真反打,越过轴线的是假反打。真反打是正确的反打,假反打是错误的反打。AB2131的真反打镜头是21的假反打镜头是3反打2与4叫内反打1与5叫外反打1与5和2与4互为反打AB21354想一想:这组镜头是怎么拍的?电视节目中的反打当第一个镜头以正在说话的角色A为中心——此为正打,接着切入旁观者或听众对前一个镜头内容的反应——此为反打,也称为反应镜头。电视节目中的反打目前电视节目中反打镜头所承担的

5、功能主要有:1.交代环境描述演播室及剧场内观演双方的空间关系,以及现场观众的一般组成状况;电视节目中的反打2.展示观演双方的对话交流活动,这包括节目现场“传者”有意识地与“受者”进行互动,以及“受者”主动地参与到节目进程当中去;3.单纯地作为反应镜头,捕捉现场观众对节目的即时反应;电视节目中的反打4.当节目不是当场切换而是要做后期编辑时,插入观众的反打镜头能掩盖剪辑跳点;5.将现场观众设置为“反应角色”(类似于相声中的“捧哏”)。以烘托气氛,并引导电视观众使之产生同感;6.广告作用,如通过反打镜头突出观众阵营中的某些人或物(广告衫、标语)的形

6、象,达到强制电视观众注意的目的。电视节目中的反打反打镜头:分为以传播信息为主的客观再现型和以表达情感为主的主观表现型。电视节目中的反打类型再现型表现型目的忠实记录和在屏幕上还原演播室或剧场内的真实场景通过精心设计和挑选的反应镜头和“反应角色”,来表达电视编导的意图传播方式和接受效果寻求以节目本身的魅力来自然地打动电视观众偏重形式,试图通过人为的塑造和附加意义来引导、说服观众技术方面偏爱全景镜头,镜头中的视觉信息量大,保持了现场观众表情和状态的完整性和自然性喜欢用中景乃至特写,以达到抒情、强调节目主题或者广告发布之目的时间镜头持续的时间短镜头在

7、屏幕上停留的时间较长效果不会使电视观众产生节目被人为中断的感觉由于镜头不能及时返回到中心表演区,往往导致与电视观众兴趣点的背离观摩电视节目:《鲁豫有约》主要内容一、假想轴线二、反打三、三角形原理四、轴线及正确越轴的几种情况三角形原理机位构成镜头,镜头构成画面,画面产生视觉。两个主体之间形成一个假设线,这样就在这两个主体之间形成四个三角形的拍摄方案,可以规范使用,也可以交替使用。三角形原理AB6457238910111AB2311、2、3三角(动作镜头)有动作有语言的时候使用1、2、3号机位正面拍拍表情,侧面拍动作,背面拍人物与环境之间的关系。

8、1号机交代环境,叫定位镜头,也是两个主体之间的关系镜头,2号和3好机位只能拍到被摄对象的半张脸,不利于表现神态,而有利于表现动作,适用于有语言有动作的场面。1、4、

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