《动画角色表情设计基础》.ppt

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1、动画设计基础Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.动画设计基础一.头部基础——头形二.人物表情三.卡通表情实例训练四.头部整体变形示例五.手的画法六.脚的画法Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.一.头部基础——头形(一)骨点变形法骨点构成1.顶骨骨点:

2、头部的最高点2.额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节3.颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征4.下颌骨骨点:骸结节、下颌角Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.一.头部基础——头形(一)骨点变形法正常头部形状、比例和尺寸示例图Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePty

3、Ltd.一.头部基础——头形(二)变化的头形从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。参考1:可以借鉴鸡蛋的形状骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.一.头部基础——头形(二)变化的头形可以用轮廓线来勾画处

4、头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.一.头部基础——头形(三)正常的头颅体积、比例和透视从立体角度训练脸形变化平视、仰视、俯视好处:能使漫画形象避免一种单薄的平面画样子和出现透视错误。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copy

5、right2004-2011AsposePtyLtd.一.头部基础——头形变形特征参考美国漫画肖像的脸形特征在漫画中,为了更好更方便的设计,可以把头颅简单地看成是两个立方体的组合。通过立方体的变形,如拉伸、缩小等,达到变形的目的。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.二.人物表情——基本表情在卡通中,夸张的表情是吸引观众的一大法宝。面部的表情源于一系列肌肉的收缩。例1:从惊讶到惊恐中五官的变动与肌肉的运动。Eval

6、uationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.二.人物表情——基本表情例2:从微笑到大笑中五官的变动与肌肉的运动。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.二.人物表情——基本表情例3:从生气到发怒中五官的变动与肌肉的运动。Evaluationonly.Createdwit

7、hAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.二.人物表情——基本表情例4:从悲伤到哭泣中五官的变动与肌肉的运动。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.二.人物表情——各种常用表情Evaluationonly.CreatedwithAsp

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