《动作脚本入门》PPT课件.ppt

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1、第九章动作脚本入门Flash动画制作12Flash动画制作案例1——葡萄酒简介鼠标指针经过左边第一个“金牌沙城”图片按钮,按钮会闪一道白光,当单击鼠标时右侧随着背景的变化会出现对此种葡萄酒的简介;同样的操作效果应用于第二个和第三个按钮。图9-1完成效果图3Flash动画制作相关理论1.使用“动作”面板(1)“动作”面板介绍“动作”面板为Flalsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境。它由两部分组成。如图9-2所示,右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中,都有一个对应的条目。左下角为“脚本导航器”,用户可以在这里浏览文件中的对象

2、,以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”,并且播放头将移到时间轴上的该位置。4Flash动画制作相关理论图9-2“动作”面板5Flash动画制作相关理论按【F9】键打开“动作”面板,“动作”面板有两种模式可供选择,普通模式和脚本模式。在普通模式下,可以直接在脚本窗口中撰写和编辑动作,如图9-3所示。在脚本助手模式下,通过填充参数文本框来撰写动作,如图9-4所示。图9-3普通模式图9-4脚本助手模式6Flash动画制作相关理论可通过“动作”面板左侧的下拉列表选择ActionScrip的版本,针对网络动画编程提供了ActionScrip1.0

3、&2.0和最新的ActionScrip3.0,本书只针对ActionScrip2.0进行讲解。代码可以书写在三个地方,代码书写在帧上面;代码书写在对象(按钮、影片剪辑)上面;代码书写在专门ActionScrip文件中。(2)添加动作“动作”面板依据添加对像的不同,分为“帧动作”面板和“对象动作”面板。如果选中了帧,“动作”面板就会变成“动作-帧”面板,如图9-5所示。7Flash动画制作相关理论图9-5“动作一帧”面板图9-6“影片剪辑”动作窗口8Flash动画制作相关理论2.轻松掌握ActionScrip的语法(1)点语法在ActionScrip中,点(.)被用来指明与某个对象或影片剪辑相关

4、的属性和方法,也被用于标识一个媒体对象和变量对象的路径。点语法表达式由对象或影片剪辑实例名开始,接着是一个点,最后是要指向的属性、方法或变量。点语法结构:影片剪辑名称.属性=属性值9Flash动画制作相关理论(2)大括号、注释在Flash动作中,使用一对大括号“{}”把一组语法包括起来,成为一个语句组,可以把大括号中的代码看做一句表达,而“()”则用来放置参数。3.事件和动作(1)事件和动作概念交互式动画的每个行为一般都包含两个部分:事件和该事件所产生的动作。(2)事件处理函数on()可以直接对舞台上的按钮添加动作,可以在脚本助手模式下,在动作窗口顶部选择其他事件,如图9-7所示。10Flas

5、h动画制作相关理论图9-7按钮动作窗口4.时间轴控制命令(1)play描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。(2)stop描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。11Flash动画制作相关理论(3)gotoAndPlay()描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。(4)gotoAndStop()描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并停在该帧中。(5)nextFrame()描述:动作;将播放头转到下一帧。(6)prevFrame()描述:动作;将播放头转到上一帧。12Flash动画制作相关理论

6、5.浏览器和网络控制命令getURL等同于HTML中的超链接,getURL通常用于按钮,在单击按钮时,就可以跳转到网页。在URL中键入要链接的地址,书写方法与网页链接的书写方法类似,其语法结构如下:getURL("url","窗口")Flash动画制作设计过程1.新建文件2.创建标题文本3.创建“按钮底图”图层4.创建按钮元件5.创建影片剪辑元件6.为按钮添加动作7.制作网址链接14Flash动画制作案例2——打开关闭文件夹运行程序,出现一个关闭的文件夹和一个闪烁的鼠标指针,当用鼠标单击关闭的文件夹,文件夹会形象地打开;当再次单击打开的文件夹,它又会形象地关闭,最终完成的效果如图9-26、9-

7、27所示。图9-26文件夹的两种状态图9-27完成效果图15Flash动画制作相关理论1.使用startDrag、stopDrag(1)startDrag允许拖动指定的影片剪辑。该影片剪辑将一直保持可拖动,直到通过对MovieClip.stopDrag()的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为止。在同一时间只有一个影片剪辑是可拖动的。(2)stopDrag执行startDrag()

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