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时间:2020-03-27
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1、第四章编辑修改对象重点难点:掌握“编辑网络”命令对三维对象进行顶点、边、面、多边形、元素等子对象的编辑修改。掌握“编辑多边形”命令对三维对象进行顶点、边、边界、多边形、元素等子对象的编辑修改。正确使用UVW贴图、FFD变形盒、弯曲等命令对物体进行编辑和修改。前言:前面我们学习了3ds不同的三维模型创建方法,但无论是何种方法创建的模型都可以通过修改命令面板中使用各种修改命令对其进行编辑修改,其中主要是对对象子对象-顶点、线段、样条线的修改。本章将重点讲解编辑网格、编辑多边形和其他常用编辑修改命令。第一节修改命令面板介绍修改命令面板的主面板:名称和颜色(1)名称和颜色用于修改对
2、象的名称和线框颜色。修改命令列表修改堆栈通用修改区(2)修改命令列表显示所有修改命令。单击右边三角形按钮,会弹出修改命令下拉列表。(3)修改堆栈记录所有修改命令信息的集合,方便用户对其进行再次修改。对象子对象由顶点、边、面等先后排列在此,方便用户修改。(4)通用修改区这里提供了通用的修改操作命令,对所有的修改工具有效,起着辅助修改的作用。第二节编辑网格命令命令:1、菜单栏修改器-网格编辑-编辑网格2、选中对象右击-转换为-转换为可编辑网格(直接快捷)3、直接在修改命令列表中-选择编辑网格进入编辑网格命令子层级的操作方法:1、在场景中对象上单击右键-进入不同的子对象层级(顶点
3、、边、面等)2、在修改堆栈中按下+号图标-进入不同的次级结构3、直接按下键盘1、2、3、4、5快捷键分别进入相应顶点、边、面、多边形、无素各子对象层级。(直接快捷)4、直接在选择栏下-选择相应图标的对象子层级。特别提示:顶点子对象编辑和多边形子对象编辑运用的比较多。实例:1、顶点编辑实例-将圆柱编辑为花瓶及立体星形花瓶步骤见教材P114-115页。效果如图。2、多边形编辑应用实例-制作桌子造型步骤见教材P116-117页,效果如图3、多边形编辑应用实例-制作水龙头造型步骤见教材P117-119页,效果如图实例:制作床的模型主要用到编辑网格以及网格平滑命令。第三节壳命令定义:
4、在3Dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而使其有厚度。命令:修改器-参数化变形器-壳或修改列表找到壳命令。倒角边:得用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。3Dsmax的物体的构成:1、3d的物体是一个由面构成的空心物体。2、3d的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见。3、3d的面是没有厚度的。实例:木桶的制作主要用到编辑网格中的多边形级别命令及壳命令中的倒角边命令。第三节编辑多边形命令进入编辑多边形命令操作方法:1、菜单栏修改器-网格编辑-编辑多边形2、选中对象右击-转换为-转换为可编辑多边形(直接快捷)3、直接在修改命令列表中-选择编辑
5、多边形进入编辑多边形命令子层级的操作方法:1、在场景中对象上单击右键-进入不同的子对象层级(顶点、边、边界等)2、在修改堆栈中按下+号图标-进入不同的次级结构3、直接按下键盘1、2、3、4、5快捷键分别进入相应顶点、边、边界、多边形、无素各子对象层级。(直接快捷)4、直接在选择栏下-选择相应图标的对象子层级。着重学习边、边界、多边形对象的编辑修改操作。实例:电视机模型制作主要用到编辑多边形中的多边形命令中的挤出、插入、轮廓等命令。实例1、编辑多边形实例-单体室内建模步骤见教材P122-126页,效果如图主要用到的命令:编辑多边形的边及多边形中的连接、挤出等命令。制作飞机模型
6、进一步熟练可编辑多边形的操作。第四节其他常用编辑修改命令(1)UVW贴图该命令用于对对象表面指定贴图坐标,以确定材质贴图如何正确的投射到对象表面上。参数面板如图命令:菜单修改器-UV坐标-UVW贴图或修改器列表-UVW贴图操作:通常对对象赋予了材质之后,才进行UVW贴图操作。实例:UVW贴图-为房间地面指定地板材质步骤:P128-130页效果如图:操作意义:熟悉UVW贴图命令、初识材质编辑器的操作。需要加UVW贴图的情况:1、当物体的贴图不符合要求时2、当物体的造型比较复杂,不能贴图时(2)FFD命令FFD的意思就是自由形式变形,它是利用一个包含多个控制点的框架来控制对象产
7、生变形。其中包括:FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(长方体)、FFD(圆柱体)。常用FFD(长方体)。参数如图命令:菜单栏修改器-自由形式变形器进行选择。或修改器列表-直接进行选择操作:主要是对对象控制点进行移动、旋转、缩放等操作。应用实例-制作靠垫步骤见教材P131-134页,效果如图(3)阵列命令阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对继续保留在原位置。命令:菜单栏-工具-阵列。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制2、旋转阵列;是指将源对象按指定的“角度”旋
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