FlashCS5.5中文版案例教程 教学资源第3章.ppt

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1、第3章ActionScript函数基础ActionScript是Flash的脚本语言,它是一种面向对象的编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象、创建导航元素和交互元素,以及扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,还可以在表单中输入信息等。本章将介绍ActionScript语言的相应知识。3.1Acti

2、onScript简介随着Flash版本的不断更新,ActionScript也在发生着重大的变化,从最初的Flash4中所包含的十几个基本函数提供对影片的简单控制,到现在的FlashCS5.5中逐渐演变成一种强大的面向对象的编程语言,并且可以用来开发应用程序,这意味着Flash平台的重大变革。3.1ActionScript简介3.1.1FlashCS5.5中的ActionScriptFlashCS5.5中包含多个ActionScript版本,以满足各类开发人员和播放硬件的需要。3.2“动作”面板简介FlashCS5.5

3、提供了一个专门用来编写程序的工具,那就是“动作”面板。在运行FlashCS5.5后,有两种方式可以打开“动作”面板。3.3添加动作的方法3.3.1为关键帧添加动作为关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行某种动作。例如,给影片的第1帧添加stop(停止)语句命令,可以让影片在开始的时候就停止播放。同时,帧动作也可以控制当前关键帧中的所有内容。3.3添加动作的方法3.3.2为按钮元件添加动作为按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播放或者控制其他元件。3.3添加动作的方法3.3.3为影片剪辑元件添加动作为影片剪

4、辑元件添加动作,当加载影片剪辑或播放影片剪辑到达某一帧时,分配给该影片剪辑的动作被执行。灵活运用影片剪辑动作,可以简化很多工作流程,如图3-8所示。3.4基本函数的应用了解了ActionScript中的添加动作的方法后,接下来向大家介绍FlashCS5.5中的一些基本函数,这些函数在动画设计中是使用最频繁的,需要大家熟练掌握。3.4基本函数的应用3.4.1控制影片的播放(play语句)和停止(stop语句)Flash动画在默认状态下是永远循环播放的,如果要自己来控制动画的播放和停止,那么可以添加相应的语句完成。3.4

5、基本函数的应用3.4.2跳转语句goto使用goto语句可以将动画跳转到影片中指定的帧或场景。根据跳转后的状态,可执行两种跳转语句:gotoAndPlay和gotoAndStop。下面通过一个具体案例来说明goto语句的作用。3.4基本函数的应用3.4.3停止所有声音播放语句stopAllSoundsstopAllSounds是一个简单的声音控制语句,执行该语句会停止当前影片中所有的声音播放。下面通过一个具体案例来说明该语句的作用。3.4基本函数的应用3.4.4Flash播放器控制语句fscommandfscomma

6、nd的作用是控制Flash的播放器。Flash中常见的全屏、隐藏右键快捷菜单等效果都可以通过添加该语句来实现。3.4基本函数的应用3.4.5转到Web页语句getURLgetURL的作用是创建Web链接,实现超链接的跳转,包括创建相对路径和绝对路径。其语法格式为:getURL(url[,window[,"variables"]])。3.4基本函数的应用3.4.6加载(卸载)外部影片剪辑语句(un)loadMovie使用loadMovie可以在一个影片中加载其他位置的外部影片或位图,使用unloadMovie可以卸载前

7、面载入的影片或位图。3.4基本函数的应用3.4.7加载变量语句loadVariables使用loadVariables可以加载外部的数据,并设置Flash播放器级别中变量的值。下面通过一个具体案例来说明该语句的作用。3.4基本函数的应用3.4.8设置影片剪辑元件的属性要改变影片剪辑元件实例的位置、大小或透明度,可以通过修改影片剪辑元件实例的各种属性来实现。3.4基本函数的应用3.4.9复制影片剪辑元件语句duplicateMovieClip使用duplicateMovieClip,可以复制命名的影片剪辑元件实例。其语

8、法格式为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)。3.5“行为”的使用FlashCS5.5中新增了“行为”面板,实际上,FlashCS5.5中的“行为”也就是ActionScrip动作。在“行为”面板中包含了一些使用比较频繁ActionScrip动作,因此使用该面板可以快速地创建交互效果。3.6案例—使

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