Autocad2007快速学习教程机工社 詹友刚主编第10章 三维实体绘图.ppt

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1、本章学习的一个关键点是要树立三维立体的思维模式,从立体空间的角度来看待图形对象。内容包括了三维坐标系的知识,观察三维图形的方法,三维图形的分类,三维线的绘制,二维对象的标高和厚度,三维实体对象的创建、编辑和标注。第10章三维实体绘图10.1.1三维绘图概述在传统的绘图中,二维图形是一种常用的表示物体形状的方法。这种方法需要绘图者和看图者都能理解图形中表示的信息,才能获得真实物体的形状和形态;10.1三维图形概述10.1.2三维坐标系三维模型需要在三维坐标系下进行创建,可以使用右手定则来直观地了解AutoCAD如何在三维空间中工作。伸出右手,想像拇指是X轴,食指是Y轴,中指是Z轴

2、。图10.1.1坐标轴的确定X轴Y轴Z轴正旋转角10.2.1设置视点进行观察视点是指在三维空间中观察图形对象的方位。当在三维空间中观察图形对象时,往往需要从不同的方位来查看三维对象上不同的部位,因此要经常变换观察的视点。10.2观察三维图形10.2.2使用三维动态观察器使用三维动态观察器可以在三维空间动态地观察三维对象。选择下拉菜单【视图】/【动态观察】/【自由动态观察】命令后,系统将显示一个如图10.2.4所示的观察球,在圆的四个象限点处带有四个小圆,这便是三维动态观察器。10.2.3显示平面视图当从默认的视点(0,0,1)观察图形时,就会得到模型的平面视图。10.2.4快速

3、设置预定义的视点AutoCAD提供了十种预定义的视点:俯视、仰视、左视、右视、主视、后视、西南等轴测(S)、东南等轴测(E)、东北等轴测(N)和西北等轴测(W)。10.2.5以消隐方式显示图形在默认状态下,系统是以线框方式显示对象的。消隐是指消除三维对象的线框图中隐藏在其他表面后的线条,增强三维对象的立体感。在AutoCAD中,二维对象的创建、编辑、尺寸标注等都只能在三维坐标系的XY平面进行,如果赋予二维对象一个Z轴方向的值,即可得到一个三维曲面对象,这是创建三维对象最简单的方法。1.线框模型2.曲面模型3.实体模型10.3三维对象的分类图10.3.1线框模型图10.3.2曲面

4、模型图10.3.3实体模型1.长方体在AutoCAD中,我们可以创建实心的长方体,长方体的底面与当前用户坐标系的XY平面平行。2.球体在AutoCAD中,SPHERE命令用于创建一个球体,球体的纬线平行于XY平面,中心轴平行于当前用户坐标系的Z轴。3.圆柱体在AutoCAD中,CYLINDER命令用于创建以圆或椭圆作为底面的圆柱实体。10.4创建基本的三维实体对象图10.4.1长方体图10.4.2球体图10.4.3圆柱体4.圆锥体要创建一个圆锥体,先要指定底面圆或椭圆的尺寸(同绘制圆及椭圆的方法相同),然后沿Z轴(与刚创建的底面垂直)方向指定一个正值或负值作为圆锥体的高度,或者

5、指定顶点的位置,顶点的位置决定了圆锥体的高度和方向。5.楔体楔体的底面平行于当前用户坐标系的XY平面,并沿X轴方向变细。楔体的高度是沿Z轴方向的高度,可以是正值也可以是负值。6.圆环体圆环体由两个半径确定,一个半径是从圆环的中心到圆管的中心的距离,另一个半径是圆管的中心到外表面的距离。创建的圆环体平行于当前用户坐标系的XY面,中心轴与Z轴平行。图10.4.5楔体图10.4.6圆环体图10.4.4圆锥体创建拉伸实体,就是将二维封闭的图形对象沿其所在平面的法线方向按指定的高度拉伸,或沿指定的路径进行拉伸来绘制三维实体。10.5.1按指定的高度拉伸对象10.5创建三维拉伸实体图10.

6、5.1按指定的高度拉伸对象a)二维封闭图形b)三维拉伸实体10.5.2沿路径拉伸对象选择下拉菜单【绘图】/【建模】/【拉伸】命令,可以沿路径拉伸对象。图10.5.2按路径拉伸对象b)三维拉伸实体a)拉伸对象和路径拉伸对象路径旋转实体就是一个闭合的二维图形对象绕着一个轴旋转一定的角度而得到的实体,旋转轴可以是当前用户坐标系的X轴或Y轴,也可以是一个已存在的直线对象,或者是指定的两点间的连线。10.6创建三维旋转实体图10.6.1创建三维旋转实体旋转轴旋转对象a)旋转对象和旋转轴b)三维旋转实体10.7.1并集运算并集运算是指将两个或多个实体(或面域)组合成一个新的复合实体。10.

7、7布尔运算图10.7.1并集运算a)并集运算前c)消隐后b)并集运算后10.7.2差集运算差集运算是指从选定的实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体,如图10.7.2所示。图10.7.2差集运算b)差集运算后a)差集运算前c)消隐后10.7.3交集运算交集运算是指创建一个由两个或多个相交实体的公共部分形成的实体,如图10.7.3所示。图10.7.3交集运算a)交集运算前b)交集运算后c)消隐后10.7.4干涉检查干涉检查通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检查实体模型中的干涉(三维实体

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