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时间:2020-03-18
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1、第1章操作界面与绘图环境的设置SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax、AutoCADxArchiCAD>MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。L1操作界而与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也
2、是通过“状态栏”显示出來。1-1.1单一的屏幕视口SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。图1」操作界面该软件主要山以下儿个部分组成:□A区:菜单栏。山【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所纽•成。□B区:工具栏。山横、纵两个工具栏所纽成。□C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。□D区:数值输入框。屏幕右下角的数
3、值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用’‘平面图”、'‘立而图”、"剖面图”纽.合起來表达设计的三维构思。在3dsmax这样的三维设计软件中,通常用3个平而视口加上一个三维视口來作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。SketchUp只用一个简洁的视口来作图,各视口之间的切换是非曲方便的。图1.2〜图1.5分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp中的显
4、示。ZC®补产®/>轧条”8zr®图1・2顶视图(平血图)含IIs.*□«>盼<•9^0$”■«>Mr—2A«>V>«>X刁c1•,旷皿金耳个―・孑"•图1・3前视图(立面图)■7・・1►兴o、r未令图1.4剖曲图fl“对0M«>!•«)MC>ftSl>XA«)WQQ>"W•930?卩巾介可八P>*:':r?WW令Q罠图L5透视图1-1.2切换视图平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不—致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp中只用一组工
5、具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图16所示。鈔田命門D巴图1.6【视口】工具栏【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。2注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。1-1.3旋转三维视图在三维视图中作图是
6、设计人员绘图的必需步骤。在SketchUp中切换到三维视图是非常方便的。在介绍如何切换到三维视图之前,首先介绍有关三维视图的两个类别:透视图与轴测图。透视图是模拟人的视觉特征,使图形中的物体有“近大远小”的消失关系,如图1.7所示。血轴测图虽然是三维视图,但是没有透视图的''近大远小”的关系,跖离视点近的物体与距离视点远的物体是一样的大小,如图1.8所示。图1.8轴测图图1.7透视图在SketchUp中,以三维操作为主体,经常绘制好二维底面后还要在三维视图中操作。切换到三维视图有两种方法:一种是直接
7、单击工具栏中的【转动】按钮令,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标屮键不放,在屏幕上转动以找到需耍的观看角度,再释放鼠标。在SketchUp中默认的三维视图是“透视图”。如果想切换到“轴测图”,可以在【和机】菜单中取消选择【透视显示】命令,如图1.9所示。m(£)銘as®iAa)so上一次示a)转动(0)平移6)9W8放⑴旨口CT)CtrHShift*W充涛視窗CE)Ctrl>Shi£t+E配査相机GO冢眦转(!)图1.9切换到透视图息注意:在使用【
8、转动】工具调整观测角度时,SketchUp为保证观测视点的平稳性,将不移动相机机身位置。如果需要观测视点随着鼠标的“转动”而移动机身,可以按住CE键不放,再转动。这一点在教学视频中有更加详细的讲解。1.1.4平移不论是在二维软件中还是在三维软件中绘图,用得最多的两个命令都是【平移视图】与【缩放视图】。平移视图有两种方法:一是克接单击工具栏中的【平移】按钮谡;二是按住Shift键不放,再单击鼠标中键进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜
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