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时间:2020-03-17
《流星蝴蝶剑轻功基础.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、基木身法跑动一直按前方向键不放。闪身连点两下方向键。滚动方向键和假死键同时按。跳跃点下跳跃键。W健向前走水平速度快。ADS健左右后速度慢的多,在空中也是一•样向前就飘很远向左右后就很短距离,轻点下跳是小跳跳的低一般也就头顶能碰到洛阳城一层楼那么高,按住跳是人跳头顶能朋到两层楼那么多但多少和FPS有些关系差别不人。跳可以分为两个阶段,本人认为从地上跃起上升中是跳(可以接墙)算第一阶段,然后自由落体算第二阶段(落下吋候无法接墙)注意了!跳和无作为的吋候是可以随便转头(转鼠标换视角)的而在跑墙中和动作中是不能转头的。跳和方向组合起來就
2、可是实现,向前后左右斜各个方向跳(向后是带空翻的注意了),轨迹是个抛物弧形的(这点要注意)墙:洛阳城房了一燉都是光滑的墙(走墙时候不卡卡的样了)金华的墙因为模型是斜的(其实是编程的为了简单都弄成台阶型的了)判断卡不卡最好的办法是侧埃墙边跳起来白山落下时候是不是卡卡的是卡卡的都是可以无限上的跑(走)墙,顾名思义就是在墙上跑,最基木的轻功基础之一。跑墙很多人部会,不会轻功的也会,就不多说了,跑墙要先上墙,平行上墙是平行着跳上墙,跳的低走的就短,向上走就是半对着墙起跳。其实走墙开始的方向是由你跳在空中(不是落下)按W也就是接(跑)墙键
3、的瞬间身体运动方向决定的,跳到最為点跑因为垂直方向没了速度只有水平运动了所以一般都走水平方向了,(所以低走墙都是先跳等快落下的时候马上按接墙键)就跑水平了。滑墙:身体擦着墙脚擦着屋檐总Z身体运动方向和墙平行滑着配合相应方向键(前后左右都可以滑)滑墙是可以加速的(上升落下都加速),至于屋檐上滑动加速为什么有吋有冇时后没,一方面和FPS冇关系,其实原理就是当你身体运动(抛物线)方向斜度和屋脊斜度一样的时候(相同斜率,擦边)就会加速滑动弹墙:向墙上跳,碰到墙的时候(方向键不要按)再按跳(弹出的瞬间将视角向内偏转可作出后空翻效果)。这里
4、说一下角度问题,假设侧脸对着墙为0度,正脸对着墙为90度,45度划分界限,大与则可以接(跑)小于则不能接(跑)当然同时按了左右键90度也能接了可以分斜弹:脸斜对墙一•段距离向墙跳去快挨到墙的时候放开W按跳就会斜弹出去符合反弹原理(和光的反射角和入射角相同原理一样其实也为了编程简单点)同样注意跳的瞬间视如45度问题,脸多向墙则有个空翻(高度增人了距离短了)脸多侧着墙则不空翻(高度小了距离大了)直弹:走墙中W不放再按跳就会直着跳开而不是斜的换墙:走到墙的转角时,转动鼠标可改变在下一面墙的视角和提升高度,向换的方向转鼠标(也就是转头)
5、,做的好了可以头一直朝前,再有就是为什么有人问我为什么老越跑越高,是这样的当你不是走到第一面墙头了吗好了不耍急着换(按跳)它不是还继续原地走呢吗等它快下落(注意是快下落还没下落呢就是最顶的时候这个时候垂直速度为零)现在你按跳就不走高了否则他还上升时候你按他就走高他卜•落时候你按他就走低。接墙:先按墙的方向跳上墙,碰到墙后再前可以停在墙上跑而不前进,换墙时按跳不放开前,在空屮放开原来墙的方向键,同时按下另一面墙的方向键!(狭小的两面空间里常用,著名的就是:-•线天的裂缝!),具体把握的是跳的上升阶段中头大概朝着要接的墙就可以了上升
6、中才能接落下时候是不能接的只按前W是接(跑)墙键,不按它你怎么也跑(接)不了。斜跳:在墙上跑时放开所有的方向键按跳,放开方向键的瞬间鼠标向内侧转动一点(参照45度的问题)就行了。双踩(御风)FPS越高越容易出,鬼步FPS越低越容易出,其他的一般不特别限定什么FPS~~~回墙:简单了说就是走一面墙走到头在原路返冋来。一般换到第二面墙,等人撞到第三面强的时候瞬间(冇个卡壳的动作)方向键「万别放,放开前,然后在短时间内在按下前和跳(相当与再次弹一下,后接墙)。加速跳:跟跳看起來一样但速度差很多,起跳等人要落地的时候在快速按跳,就这样重
7、复(FPS150你就会看到平地都出幻步跟飞一样而且跳不起來的感觉)纵跃术速度纵跃按着方向键一肓跳跃,每次起跳是在前一次纵跃即将落地的一瞬间起跳,这样行进的速度可以达到很快,纵跃的距离也会很远。超速纵跃这需耍有绝对平滑的墙壁做保证,如洛阳城的房屋墙壁就很完美。实施方法为按着方向键紧靠着墙壁起跳,确保在空屮也紧靠着墙壁,这样所达到的速度是最快的,纵跃的距离也是绘远的。方向纵跃按着方向键纵跃,在跳起后旋转鼠标,可以上到和口己所按方向键原本平行的地方。另,纵跃起后再按方向键,可以让纵跃的方向有轻微改变。高频纵跃这是纵跃术中最难的,按键顺
8、序为:跳跃+跳跃*攻击+跳跃*攻击……如此你会发现,每次在你落地的一瞬间会立刻再次弹起。这是提纵术的基础,所以如果想学提纵术,这个必须熟练掌握。跳跃*攻击是指跳跃键和攻击键同吋按下,跳跃大概领先0.3秒。忍刀无限飞A:攻击B:跳跃拿把忍刀,加没加过属性无所谓,跳
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