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时间:2020-03-14
《flexsim物流工程实验报告.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、垃圾回收场仿真与分析1.建立概念模型1.1系统描述近几十年来,由于人类的滥砍、滥伐,无情的破坏我们的大自然,地球上能用的资产和能源逐渐地减少,环保团体发现如果我们不再注重保护环境,终有一天我们会失去地球这个美好的家园。所以近年来,环保团体大力的提倡垃圾回收,位于某地的一家垃圾回收站,把回收来的资源分成铁铝罐、保特瓶和塑胶三大类后存储起来。下面这个模型就是对该资源回收站的仿真。1.2系统数据垃圾到达的时间间隔服从均值为15,标准差为3的正态分布;分拣垃圾的时间间隔服从最大值为7的的指数分布;储存垃圾的容
2、器容积各为500单位;垃圾经过分类处理后需要起重机和叉车运送到储存容器。1.3概念模型暂存区分解器暂存区1暂存区2暂存区3存储区1存储区2存储区32.建立Flexsim4模型第1步:模型实体设计模型元素系统元素备注Flowitem回收到的垃圾Source产生垃圾Queue垃圾暂存区Separator垃圾分拣装置将回收到的垃圾分拣后输出Conveyor传送设备FlowNode传送设备Reservoir垃圾存储容器Rack垃圾存储容器Crane垃圾搬运设备Transporter垃圾搬运设备第2步:在模型中
3、加入Source(发生器)从库中拖入一个Source到模型中。右键点击该实体,选择Properties(属性),在弹出的属性页中选择Visual项目,改变Position,Rotation,andSize中的RZ(绕Z轴方向旋转的角度)为45,使Processor偏转45度角放置。点击Apply和OK保存设置。更改后布局图如图12-3所示:说明:所有固定实体资源都可以通过这种操作来改变摆放的角度,故本章后面的类似实体摆放将不再截图描述操作细节。第3步:在模型中加入Queue和Separator从库中拖
4、放一个Queue和一个Separator到模型中。如图摆放它们的角度和位置。其中Queue和Separator的摆放角度(RZ值)都为45度。如图12-4所示:第4步:在模型中加入Conveyor(传送带)拖放两条Conveyor到模型中。更改Conveyor的摆放角度和布局。先改变Conveyor属性页中的RZ值为-45度。双击Conveyor打开参数页,点选Layout项目。更改section1中得length数值为5;点击AddCurved添加一段弯曲得传送带,设置其radius为3。点击App
5、ly和OK保存并关闭窗口。同样对另一条Conveyor也做布局上得改变。更改section1中得length数值为5;点击AddCurved添加一段弯曲得传送带,设置其radius为3。第5步:在模型中加入FlowNode(流节点)在库中得下拉菜单中选择FixedResources。然后从库中拖入一个FlowNode到模型中。由于模型容量的限制所以将原来的3个改为1个。第6步:在模型中加入Queue和Reservoir(储液罐)从库中拖入三个Queue和两个Reservoir到模型中,如图进行摆放。其
6、中Reservoir可以在库中得FixedResources中找到。第7步:在模型中加入Rack(货架)从库中拖入一个Rack到模型,并调整其摆放得角度(RZ为90度)。第8步:在模型中加入Crane(起重机)、transporter(叉车)和Operator(操作员)此处本来可以采用叉车,但是由于软件的限制(试用版本),不能在模型中加入太多的实体,所以将叉车去掉,用起重机代替。从库中拖入Crane、transporter、Operator到模型中。其中Crane在实体库的MobileResource
7、s中可以找到。第9步:连接端口根据模型回收分类的顺序,先对固定实体进行连接(注意A连接是有方向的)。A连接的次序依次是:Source连接第一个Queue,Queue连接Separator,Separator同时连接到两条Conveyor和第一个FlowNode上,3个FlowNode依次连接最后连到一个Queue上,两条Conveyor分别连接两个Queue,上面的两个Queue再分别连接到两个Reservoir上,最下面的Queue连接到Rack上。然后进行S连接:将Operator连接Source
8、后面的Queue,将Crane连接三个Queue中的上面两个,最后将Transporter连到最下面一个Queue。最后布局图第10步:Source参数设置双击Source打开属性设置页。选择Source项目下的Inter-Arrivaltime中的NormalDistribution。点击Inter-Arrivaltime下拉菜单后的参数编辑按钮进行指令参数设置:点击OK对修改进行保存。接下来要对产生流动实体的颜色进行修改。点选参数页中的SourceT
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