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时间:2020-03-26
《ProEngineer野火版3.0教程机工快速入门教程全套配套课件詹友刚主编 第06章 曲面造型入门.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、本章内容主要包括:平整、拉伸、旋转、边界曲面等基本曲面的创建。曲面的复制。曲面的切削。曲面的修剪。曲面的合并。将曲面特征转化为实体特征。第6章曲面设计用曲面创建形状复杂的零件的主要过程如下:(1)创建数个单独的曲面。(2)对曲面进行修剪(Trim)、切削(Cut)、偏移(Offset)等操作。(3)将各个单独的曲面合并(Merge)为一个整体的面组。(4)将曲面(面组)转化为实体零件。6.1曲面设计概述6.2.1曲面网格显示选择下拉菜单【视图】/【模型设置】/【网格曲面】命令,可以显示曲面网格。6.2创建曲面图6.
2、2.1“网格”对话框单击此按钮,可激活曲面“选取”对话框控制网格大小图6.2.2曲面网格显示6.2.2创建平整曲面──填充特征【编辑】下拉菜单中的【填充】命令是用于创建平整曲面──填充特征。注意:填充特征的截面草图必须是封闭的。图6.2.3平整曲面与拉伸曲面b)平整曲面a)相同的特征截面c)拉伸曲面深度6.2.3创建拉伸和旋转曲面1.创建拉伸曲面2.创建旋转曲面图6.2.5 不封闭曲面图6.2.8封闭曲面图6.2.9 旋转曲面6.2.4创建边界混合曲面边界混合曲面,即是由若干参照图元(它们在一个或两个方向上定义曲面
3、)所确定的混合曲面。图6.2.1711创建边界曲面第一方向的边线界线这些边界曲线的端点必须重合对齐,即整个边界曲线必须封闭第二方向的边界曲线6.2.5偏移曲面1.标准偏移标准偏移是从一个实体的表面创建偏移的曲面(见图6.2.36),或者从一个曲面创建偏移的曲面注意:这是一个实体图6.2.4236实体表面偏移图6.2.4337曲面面组偏移注意:这是一个整体拉伸曲面2.拔模偏移曲面的拔模偏移就是在曲面上创建带斜度侧面的区域偏移。拔模偏移特征可用于实体表面或面组。要拔摸的面组拔摸偏移图6.2.4438拔模偏移6.2.6复
4、制曲面【编辑】下拉菜单中的【复制】命令用于曲面的复制,复制的曲面与源曲面形状和大小相同。曲面的复制功能在模具设计中定义分型面时特别有用。注意要激活【复制】工具,首先必须选取一个曲面。图6.2.5347定义“种子”面图6.2.5448完成曲面的复制边界曲面种子曲面图6.2.5246选取要复制的曲面曲面的修剪(Trim)就是将选定曲面上的某一部分剪除掉,它类似于实体的切削(Cut)功能。6.3.1一般的曲面修剪6.3曲面的修剪a)修剪前b)修剪后图6.3.1曲面的修剪6.3.2用面组或曲线修剪面组选择下拉菜单【编辑】/
5、【修剪】命令,可以用另一个面组、基准平面或沿一个选定的曲线链来修剪面组。图6.3.87修剪面组TOPFRONTRIGHT要修剪此曲面6.3.3用“顶点倒圆角”选项修剪面组选择下拉菜单【插入】/【高级】/【顶点倒圆角】命令,可以用“顶点倒圆角”选项修剪面组。图6.3.98选择倒圆角的顶点图6.3.109顶点倒圆角后要倒圆角的顶点要对此面组的顶点倒圆角薄曲面的修剪(ThinTrim)也是一种曲面的修剪方式,它相似于实体的薄壁切削功能。6.4薄曲面的修剪a)薄曲面修剪前b)薄曲面修剪后图6.4.1薄曲面的修剪6.5.1曲
6、面的合并选择下拉菜单【编辑】/【合并】命令,可以对两个相邻或相交的曲面(或者面组)进行合并(Merge)。6.5曲面的合并与延伸操作图6.5.2“求交”类型此面组为第一面组此面组为第二面组a)合并前(交截)c)保留第二面组的上侧b)保留第二面组的下侧合并后合并后图6.5.3“连接”类型曲面1曲面26.5.2曲面的延伸曲面的延伸(Extend)就是将曲面延长某一距离或延伸到某一平面,延伸部分曲面与原始曲面类型可以相同,也可以不同。图6.5.4曲面延伸a)延伸前b)延伸后DTM2DTM2选取此边作为要延伸的边选取此平面
7、作为要延伸所至的平面6.6.1使用“实体化”命令创建实体1.用封闭的面组创建实体6.6将曲面面组转化为实体或实体表面图6.6.1用封闭的面组创建实体实体面组2.用“曲面”创建实体表面图6.6.4用“曲面”创建实体表面a)“实体化”前实体特征箭头指向要保留的实体部分要替换的曲面b)“实体化”后6.6.2使用“偏移”命令创建实体在Pro/ENGINEER中,可以用一个面组替换实体零件的某一整个表面。a)“偏移”前b)“偏移”前后实体特征要被替换的实体表面要替换的面组图6.6.76用“偏移”命令创建实体6.6.3使用“加
8、厚”命令创建实体Pro/ENGINEER软件可以将开放的曲面(或面组)转化为薄板实体特征。a)“加厚”前b)“加厚”后薄板实体面组图6.6.108用“加厚”创建实体本范例介绍了一款电吹风外壳的曲面设计过程。曲面零件设计的一般方法是先创建一系列基准曲线,然后利用所创建的基准曲线构建几个独立的曲面,再利用合并等工具将独立的曲面变成一个整体曲面,最后将整体曲面变成
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